Apa itu eSports?
ESports mengubah game online menjadi olahraga penonton. Ini meniru pengalaman menonton acara olahraga profesional, kecuali bukannya menonton acara fisik, penonton menonton video gamer bersaing satu sama lain. Tren eSports telah menjadi begitu luas dalam beberapa tahun terakhir sehingga game sering dapat dilihat di acara arena yang terorganisir. Seperti halnya olahraga tradisional, permainan ini dipecah menjadi liga dan turnamen yang kompetitif.
BREAKING DOWN eSports
Meskipun industri eSports bukanlah hal baru (sudah ada sejak tahun 1990-an), tetapi baru-baru ini mulai mendapatkan daya tarik. Kemajuan teknologi telah memungkinkan pengalaman pengguna untuk mereplikasi kehidupan nyata. Plus, layanan Internet canggih menyelesaikan masalah konektivitas dan memungkinkan pengguna dan penonton untuk membenamkan diri dalam permainan tanpa gangguan. Selain itu, revolusi seluler memungkinkan pengguna mengakses game ini dari mana saja; mereka tidak lagi harus duduk di rumah di depan komputer mereka untuk bermain atau menonton olahraga online. Kemajuan teknologi ini telah memungkinkan eSports menjadi bagian yang lebih lazim dari kehidupan sehari-hari orang. Sebagian besar pengguna bekerja penuh waktu dan berusia antara 21 dan 35, dan sekarang lebih mudah bagi mereka untuk bekerja eSports ke dalam gaya hidup yang sibuk.
ESports sangat populer di sebagian besar Eropa. Permainan video adalah genre YouTube paling populer di negara-negara Skandinavia dan Eropa Timur, dan banyak negara memanfaatkan popularitas dengan menyiarkan eSports di saluran olahraga utama.
Pemain Utama dari Industri eSports
Saat ini ada tiga operator eSports utama: Turtle Entertainment, Major League Gaming, dan Dreamhack. Major League Gaming memiliki platform terbesar, menampung 10 juta pengguna pada 2016; Turtle Entertainment memiliki 6 juta pengguna. Dreamhack menyelenggarakan festival online terbesar di dunia.
Mengingat popularitas platform ini, ketiganya telah dibeli oleh perusahaan besar sejak 2015. Activision Blizzard, salah satu penerbit game terkemuka, membeli Major League Gaming tetapi juga mengembangkan platform eSports miliknya sendiri. Penyiar besar juga telah berinvestasi dalam industri eSports - bahkan ESPN telah terlibat, merilis merek eSports sendiri pada awal 2016 - dan banyak negara Eropa juga mulai menyiarkan eSports di saluran utama. Selain itu, platform game online besar mendedikasikan sumber daya untuk streaming eSports. Epic Games, khususnya, telah membuat langkah besar dengan Fortnite.
Ekonomi eSports
ESports telah menjadi industri yang menguntungkan dalam beberapa tahun terakhir, menghasilkan laba ratusan juta dolar. Popularitas ini memungkinkannya berfungsi seperti liga olahraga profesional lainnya: pemain dibayar oleh operator dengan imbalan partisipasi mereka; operator dibayar oleh distributor dengan imbalan hak untuk menyiarkan game dan oleh penonton dengan imbalan hak menonton. Juga, seperti halnya olahraga dan industri lainnya, eSports sangat produktif bagi pengiklan dan mitra yang ditampilkan di samping permainan.