Investor memiliki harapan tinggi bagi para pembuat video-game ketika transisi industri ke distribusi digital dan streaming cloud, tetapi ketika musim liburan mendekat, harapan-harapan itu hancur berantakan. Saham Electronic Arts Inc. (EA) dan Activision Blizzard Inc. (ATVI) keduanya turun lebih dari 15% pada tahun ini, dan Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), sementara hampir 3% tahun ini, telah jatuh secara signifikan dari tertinggi tahun ini.
Mengapa Saham Video Game Tidak Menyenangkan
persediaan | Ubah dari Tinggi 2018 |
Seni Elektronik | - 40, 7% |
Activision Blizzard | - 35, 8% |
Ambil dua | - 18, 1% |
Terlepas dari segudang manfaat yang dapat dibawa revolusi cloud ke industri video-game, konten tetaplah raja. Agar tetap kompetitif, perusahaan video-game harus terus membuat konten yang kuat, yang bukan hal yang mudah untuk dilakukan, bahkan untuk perusahaan dengan waralaba game yang kuat seperti Call of Duty Activision atau Grand-Theft Auto milik Take-Two. "Kami tidak berpikir membuat volume yang lebih besar dari konten yang menarik dalam bisnis kreatif itu sederhana, " tulis analis Cowen, Doug Creutz, menurut Barron's. Dia menambahkan, "Kuantitas sering kali menjadi musuh kualitas."
Apa artinya
Sementara EA dan Activision keduanya mengalahkan estimasi pendapatan untuk kuartal terbaru, keduanya memberikan panduan yang lebih lemah dalam laporan mereka. EA melaporkan laba 83 sen per saham dibandingkan dengan ekspektasi analis sebesar 58 sen per saham, tetapi pedoman yang lebih lemah mendorong para analis untuk menurunkan pendapatan dan prakiraan pendapatan untuk perusahaan. Beberapa analis teknis melihat penurunan 12% pada saham perusahaan.
Activision melaporkan laba sebesar 52 sen per saham, di atas perkiraan 50 sen per saham, tetapi melaporkan kerugian 7 juta pengguna aktif bulanan dan memperkirakan bahwa kuartal keempat mendatang, yang bertepatan dengan musim liburan, akan menghasilkan pendapatan hanya $ 3, 05 miliar dibandingkan dengan perkiraan $ 3, 06 miliar. Itu berarti penghasilan yang diperkirakan $ 1, 06 per saham dibandingkan dengan prediksi analis dari $ 1, 34 per saham, dan itu mengikuti rilis baru selama kuartal ketiga permainan populer seperti Call of Duty: Black Ops 4 dan World of Warcraft: Battle for Azeroth.
Creutz adalah di antara sejumlah analis yang baru-baru ini menurunkan target harga mereka pada saham Activision. Dia menurunkan targetnya menjadi $ 56 Jumat lalu, yang pada saat itu merupakan yang terendah di Wall Street, menurut FactSet.
"Kami khawatir bahwa baru-baru ini mempercepat pengeluaran Litbang dan kinerja margin yang mengecewakan di seluruh industri adalah indikasi perlombaan senjata konten jumlah-nol yang memperluas biaya tanpa memperluas pendapatan" -Doug Creutz, Cowen
Take-Two, di sisi lain, tidak hanya mengalahkan perkiraan — melaporkan $ 288, 3 juta pendapatan yang disesuaikan dibandingkan dengan perkiraan $ 258, 4 juta — tetapi juga meningkatkan pedoman untuk tahun fiskal yang berakhir 31 Maret. Prospek yang menguntungkan didorong oleh keberhasilan peluncuran Red Dead Redemption 2 yang diantisipasi oleh perusahaan baru-baru ini, yang menghasilkan $ 725 juta dalam rekor pembukaan pada 'weekend pembukaan'. Hanya peluncuran tiga hari pertengahan minggu Grand Theft Auto 5 — rilis Take-Two lainnya — pada tahun 2013 menghasilkan lebih dari $ 1 miliar. Tapi itu menunjukkan bahwa membuat konten yang memecahkan rekor tidak mudah.
Apa berikutnya
Tentu saja, jika konten adalah raja maka yang dibutuhkan hanyalah permainan satu pukulan untuk meningkatkan keuntungan dan membalikkan sentimen investor. Dalam jangka panjang, perusahaan game seharusnya mengharapkan untuk melihat beberapa manfaat yang meningkat dari komputasi awan, tetapi dalam jangka pendek, ini mungkin merupakan liburan yang agak tidak menyenangkan bagi investor perusahaan video-game.
Bandingkan Akun Investasi × Penawaran yang muncul dalam tabel ini berasal dari kemitraan di mana Investopedia menerima kompensasi. Deskripsi Nama PenyediaArtikel terkait
Saham teratas
Saham Video Game Teratas untuk Q1 2020
Profil Perusahaan
Bagaimana Fortnite Menghasilkan Uang: Mendapatkan Uang dari Eksklusivitas
Analisis Sektor & Industri
Enam Pembuat Game Video Gagal Terkenal
Stok
Bagaimana Cloud Dapat Meningkatkan Stok Video Game
Saham teratas
Saham Komunikasi Top untuk Januari 2020
Reksa dana