Jika Pong muncul dalam pikiran ketika Anda memikirkan video game, maka Anda mungkin tidak terhubung dengan pembangkit tenaga listrik yang telah menjadi industri video game. Setelah menjadi ranah eksklusif remaja laki-laki dan mahasiswa laki-laki, video game menembus rintangan untuk menjadi hiburan bagi seluruh keluarga; mereka bahkan direkomendasikan sebagai kegiatan untuk manula., kami akan mencari cara untuk berinvestasi dalam industri yang unggul ini. (Untuk mempelajari lebih lanjut tentang berinvestasi di sektor ritel, lihat Menganalisa Saham Ritel dan Memilih Para Pemenang di Game Click-and-Mortar .)
Konsol yang Menantang
Konsol, perangkat keras dan perangkat lunak yang menjalankan permainan, adalah tempat pertama untuk mencari paparan industri video game. Sony (NYSE: SNE), Nintendo (OTC: NTDOY), dan Microsoft (Nasdaq: MSFT) adalah tiga pembuat konsol besar. Sejarah perusahaan yang berbeda telah memengaruhi konsol dan strategi bisnis mereka.
- Sony
Sony memasuki pasar pada tahun 1994 dengan yang pertama dalam waralaba PlayStation-nya, dan divisi permainan Sony hanyalah salah satu bagian dari raksasa elektronik. Untuk alasan ini, sistem Sony selalu memiliki kemampuan di luar bermain video game. PlayStations memutar CD, DVD, dan cakram Blu-ray Sony. Kesuksesan awal Sony membantu mendorong Sega keluar dari pasar konsol pada 1990-an dan bahkan menempatkan Nintendo pada batasnya. Sony kehilangan kendali terhadap Nintendo dengan pengenalan Nintendo terhadap sistem game Wii interaktif pada tahun 2006.
Microsoft
Microsoft Xbox lahir dari kehancuran Dreamcast Sega pada tahun 2001. Microsoft bekerja sama dengan Sega untuk bekerja di Dreamcast dan, meskipun sistem itu ditakdirkan untuk menjadi yang terakhir dari Sega, itu memberi Microsoft rasa untuk industri. Dengan meluncurkan Xbox, Microsoft menemukan cara untuk mengubah ancaman persaingan video game dengan pasar komputer pribadi menjadi keunggulannya. Melalui franchise Xbox, Microsoft memiliki minat dalam game konsol selain game PC. Seri Xbox diuntungkan dari latar belakang komputer Microsoft dan fitur perangkat lunak yang mengesankan serta perangkat keras.
Nintendo
Didirikan pada tahun 1889 dan akhirnya menjadi perusahaan video game pada tahun 1975, Nintendo adalah yang tertua dari tiga perusahaan dan satu-satunya yang murni perusahaan video game. Ini dimulai sebagai perusahaan kartu bermain di Kyoto, Jepang. Sistem kartrid pertamanya, NES, yang dirilis pada tahun 1985, menampilkan video game terlaris sepanjang masa, Super Mario Bros. Sejak itu, Nintendo telah menciptakan waralaba yang kuat di belakang seri eksklusif seperti The Legend of Zelda, Game Mario, Metroid, dan Donkey Kong. Menurut VGChartz, pada November 2009, Wii memimpin penjualan untuk generasi konsol gimnya (tidak termasuk konsol yang dikuasai haldheld).
Miliki L33t
"Pwning the L33t", atau "power-haveing the elite" dalam pidato gamer, membuat semua perbedaan di pasar yang serba cepat ini. Masalah dengan berinvestasi di Sony dan Microsoft untuk mendapatkan di industri permainan video adalah bahwa ada banyak divisi permainan non-video dicampur ke dalam harga saham. Penjualan yang luar biasa dari konsol mereka tidak selalu membantu garis bawah jika penjualan di divisi lain tertinggal.
Nintendo, bagaimanapun, dapat dibeli melalui resi penyimpanan, dan pendapatan serta harganya terikat langsung dengan kekayaannya di pasar video game. Kecuali salah satu konsol lainnya diputar sebagai entitas terpisah, resi penyimpanan Nintendo adalah satu-satunya cara pasti untuk mendapatkan eksposur langsung ke industri melalui pembuat konsol. (Pelajari lebih lanjut tentang berinvestasi secara lokal di perusahaan asing di What Are Receory Receipts ? )
Pengembang
Konsol video game biasanya dijual dengan biaya dekat, atau bahkan rugi, mengikuti model silet-silet. Roti dan mentega asli untuk produsen konsol adalah pendapatan dari game, dan ini juga tempat para pengembang game masuk ke dalam gambar.
Berinvestasi pada pengembang game sama seperti berinvestasi di perusahaan film atau farmasi. Harga saham pengembang berayun sesuai dengan apa yang ada di dalam pipa. Karena biaya pengembangan game telah meningkat, banyak pengembang kecil telah dibeli oleh perusahaan besar atau perusahaan ekuitas swasta untuk mengakses lebih banyak modal. Pengembang yang lebih kecil umumnya dimiliki secara pribadi, tetapi pengembang yang lebih besar seperti Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI), dan sebagainya diperdagangkan secara publik. (Untuk tentang merger dan akuisisi, lihat The Wacky World of M & As .)
Pengembang menghadapi lebih banyak volatilitas daripada produsen konsol, tetapi tren peningkatan ukuran telah membantu mereka sedikit stabil. Misalnya, EA memiliki franchise olahraga yang kuat yang setiap tahun memperbarui sejumlah judul yang memiliki pengikut setia. Sayangnya, EA telah melihat biaya kontrak eksklusivitas meningkat ketika para pesaing mencoba untuk bermain-main dengan permainan olahraga mereka sendiri.
Selain persaingan yang ketat, pengembang menghadapi risiko legislatif dalam bentuk pertarungan peringkat seperti yang mengganggu seri Grand Theft Auto milik Take-Two. Dengan berinvestasi di beberapa pengembang, dimungkinkan untuk menikmati penjualan yang kuat dalam permainan video sambil juga meminimalkan risiko yang melekat pada setiap pengembang tunggal.
Pengecer
Video game harus melewati pengecer sebelum berakhir di bawah pohon Natal. Sementara pengecer besar seperti Wal-Mart (NYSE: WMT) dan Best Buy (NYSE: BBY) menyumbang persentase dari penjualan game, mereka juga datang dengan produk lain sehingga penjualan video game hanya memainkan sebagian kecil.
Pengecer khusus dalam permainan video adalah operasi satu kota sampai GameStop (NYSE: GME) muncul pada 1990-an. Pada 2008, GameStop adalah pengecer video game terbesar di dunia dan sebagai hasilnya, dapat mewakili investasi yang lebih aman di industri ini.
Aktifkan Game Anda
Ketika datang untuk berinvestasi dalam industri video game, rahasia bagi investor adalah untuk mengambil keuntungan dari pertumbuhan keseluruhan dalam industri daripada mencoba untuk memilih pemenang tunggal. Ini dapat dilakukan dengan melakukan diversifikasi di antara berbagai produsen dan pengembang atau hanya membeli ke pengecer seperti GameStop yang mengikuti industri secara keseluruhan. Industri video game adalah tempat yang baik untuk meningkatkan portofolio Anda, selama Anda menghindari perangkap untuk memasukkan semua koin Anda ke satu perusahaan.