Laporan 2018 oleh Coin Telegraph menunjukkan bahwa kerugian pendapatan untuk industri televisi dan film akibat pembajakan dapat mencapai $ 52 miliar pada tahun 2022, menurut sebuah studi oleh Digital TV Research. Meskipun angka ini signifikan, angka ini juga tidak memperhitungkan hilangnya pendapatan dari pembajakan TV berbayar, olahraga, dan jenis konten media lainnya. Pada kenyataannya, biaya pembajakan untuk industri-industri ini kemungkinan jauh lebih tinggi daripada angka $ 52 miliar. Yang pasti, perusahaan media telah mengambil langkah-langkah untuk melindungi konten mereka dari pembajakan, tetapi ini belum cukup untuk sepenuhnya memotong prosesnya. Sekarang, analis berspekulasi bahwa teknologi blockchain berpotensi memainkan peran dalam kontrol konten ini dan perlindungan terhadap pembajakan di masa depan.
Blockchain sebagai Pemain dalam Pertarungan
Sebuah laporan oleh badan riset hak cipta Inggris CREATe menunjukkan bahwa blockchain tidak mungkin mampu mengatasi pembajakan sepenuhnya. Alih-alih, teknologi blockchain sebaiknya digunakan untuk tujuan ini sebagai salah satu komponen upaya yang lebih besar untuk menghentikan pembajakan. Sebagian alasan untuk ini adalah bahwa ada banyak alasan potensial mengapa pembajakan terjadi, dan para ahli belum sampai pada penjelasan definitif untuk praktik tersebut. Berbagai faktor seperti norma budaya, kurangnya akses, tidak terjangkau, dan bahkan pandangan umum tentang konten media yang tidak memiliki nilai bawaan semua dapat berkontribusi pada kegiatan pembajakan.
Laporan Coin Telegraph menunjukkan bahwa para ahli "menyarankan bahwa menjadi tidak mungkin atau sangat sulit untuk berbagi konten media apa pun secara tidak sah jika seluruh internet dibangun di atas teknologi blockchain." Alasan untuk ini, mungkin, adalah bahwa internet blockchain akan memungkinkan untuk melacak tindakan yang melanggar hukum melalui buku besar yang didistribusikan. Individu tidak akan dapat menyembunyikan aktivitas pembajakan mereka seperti yang mereka bisa sekarang. Namun, internet blockchain tetap spekulatif.
Pengawasan Konten
Salah satu cara blockchain dapat membantu mencegah pembajakan pada tahap ini adalah melalui pengawasan konten. Vevue adalah layanan streaming blockchain yang mengembangkan teknologi untuk melacak siklus hidup konten media. Pendiri Thomas Olson telah mengindikasikan bahwa "jika seseorang menyalin konten yang dilacak oleh teknologi kami dengan cara apa pun yang memungkinkan, termasuk merekam video atau merekam layar, platform kami akan dapat mengidentifikasi pemilik perangkat / sistem tempat konten terakhir diputar."
Dalam hal ini, blockchain itu sendiri tidak melacak konten; ini tergantung pada proses komputasi unik yang melekat dalam proyek Vevue. Namun, blockchain akan memungkinkan data pengawasan disimpan dan dibagikan secara efisien. Dengan kata lain, blockchain adalah catatan yang dapat digunakan tim Vevue untuk membantu dalam tindakan pelacakan teknologi miliknya.
Bounty Hunting
Blockchain juga dapat membantu proses watermarking digital, sebuah proses yang mirip dengan berburu hadiah. Perusahaan Afrika Selatan CustosTech telah menggunakan bitcoin (BTC) blockchain untuk membangun teknologi digital watermarking. Teknologi ini memungkinkan penyisipan hadiah uang, seperti token BTC, dalam file media. Tanda air ini tertanam sedemikian rupa sehingga tidak terlihat oleh penerima konten dan tidak mungkin untuk dihapus. Jika file dibajak, CustosTech dapat menganalisis tanda air untuk file itu untuk menentukan siapa penerima hukum file tersebut.
Fakta bahwa hadiah uang dapat dikodekan dalam proses juga dapat berfungsi sebagai insentif bagi mereka yang berada di luar ruang media untuk membantu menemukan file bajakan. Memang, program perburuan hadiah CustosTech tersedia untuk siapa saja. Dengan membantu melacak file bajakan, pemburu dapat memperoleh hadiah dalam BTC.
Gagasan untuk memberi penghargaan kepada pengguna dengan cryptocurrency atas bantuan mereka dalam memerangi pembajakan diterjemahkan menjadi proyek Rawg, platform penemuan game lintas perangkat, juga. Perusahaan ini bertujuan untuk menciptakan sistem blockchain yang memberikan penghargaan kepada gamer video dengan token cryptocurrency untuk pencapaian yang mereka peroleh dalam game itu sendiri. Gamer hanya dapat menyinkronkan pencapaian mereka untuk hadiah token dengan game non-bajakan dan pada platform resmi. Dalam hal ini, Rawg tidak menawarkan hadiah perburuan hadiah, melainkan insentif bagi gamer untuk menghindari pembajakan sendiri.
Ada banyak proyek lain yang mengeksplorasi ruang anti-pembajakan dan menggunakan teknologi blockchain. Apakah mereka akan sepenuhnya menghapus praktik ini? Tidak, tetapi mereka sangat baik dapat membantu mengurangi jumlah pendapatan yang hilang sebagai hasilnya.