Saham-saham video game yang sudah terpukul menghadapi tekanan lebih ke bawah selama dua tahun ke depan, sebuah titik balik kunci bagi industri, karena pendapatan video game mengarah pada penurunan pertama mereka sejak 1995, menurut Pelham Smithers, pemilik penelitian berbasis di London yang eponymous. perusahaan.
Dia menyalahkan pelambatan pada segudang headwinds. termasuk pendekatan ketat Cina untuk persetujuan game, kekurangan hit konsol besar, dan kelelahan di antara pemain untuk judul pertempuran-royale seperti Fortnite. Risiko-risiko yang dipercepat ini akan menyeret industri yang pernah terkena dampak paling parah hingga setidaknya 2020, membebani saham perusahaan termasuk Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) dan Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), menurut pengamat pasar, per Bloomberg.
“Berbagai potongan puzzle tidak cocok, jadi kami mencari pasar untuk menyusut pada 2019, ” kata Smithers. "Jual-beli dalam stok video game terutama disebabkan oleh meningkatnya kesadaran risiko bahwa pandangan ini benar."
Saham Video Game Tidak Lagi Menyenangkan
% Perubahan Dari Tinggi 52-Minggu
- Activision Blizzard; -44, 2% Seni Elektronik; -40, 1% TakeTwo Interactive; -27, 5%
Sumber: Investopedia
Pendapatan Gaming akan Turun 1% Tahun Ini
Lonjakan popularitas game selama beberapa dekade terakhir telah dikategorikan sebagai fenomena sosial, baik di AS maupun di luar negeri. Game viral seperti Fortnite dan hiruk-pikuk e-sports telah meningkatkan industri untuk bersaing dengan para pemimpin olahraga tradisional seperti NFL, mengubah game menjadi sapi perah yang didanai oleh pembelian dalam game dan layanan berlangganan.
Mengingat keberhasilan besar industri game, seorang analis veteran mengharapkan tabel akan berubah untuk pertama kalinya dalam 24 tahun. Smithers, yang mulai meliput industri pada akhir 1980-an, dengan tepat memperkirakan penurunan Nintendo Co, memberikannya peringkat "jual" satu dekade, kembali ketika itu merupakan panggilan pelawan.
Smithers sekarang memperkirakan pendapatan video game akan turun 1% pada 2019, menjadi $ 136, 5 miliar. Dia menyoroti aksi jual saham perusahaan termasuk Tencent Holdings Ltd. dan Electronic Arts sebagai pendukung tesisnya.
Kelemahan Game Seluler
Smithers memandang ancaman terbesar bagi industri game sebagai penurunan dalam penjualan game mobile, mewakili hampir setengah dari total pendapatan industri. Dia menghubungkan kelemahan di ponsel dengan pasar Cina, pasar ponsel pintar terbesar di dunia, yang dia perkirakan akan mengalami kontraksi 10% karena cengkeraman Beijing yang lebih ketat pada persetujuan game. Efek perlambatan Cina harus diintensifkan saat dataran tinggi pasar ponsel AS dan Jepang, memprediksi analis.
Konsol, Penurunan Gaming PC
Dia juga mengharapkan konsol, yang mencerminkan 19% dari total penjualan game, berjuang untuk menindaklanjuti rekor 2018, sementara penuaan konsol yang lebih tua juga harus menyeret pertumbuhan.
Smith memperkirakan pendapatan dari game PC, yang terdiri dari 25% dari total pendapatan industri, akan menurun karena para pemain kehilangan minat pada judul-judul terakhir seperti Fortnite, yang telah populer sejak 2017.
Saham Terlalu Mahal, Risiko Tinggi
Terlepas dari tindakan keras Cina, hambatan negatif lain yang dihadapi saham game termasuk penjualan yang mengecewakan dari Nintendo Switch, pengawasan regulasi terhadap kecanduan game dan praktik monetisasi seperti kotak jarahan, serta ketidakpastian pipa permainan dari pembuat game terkemuka.
"Saya tidak yakin apakah ada cukup reset di beberapa saham yang sangat mahal, " katanya. “EA masih terlihat mahal. Capcom masih terlihat mahal."
Smithers menunjuk dua titik terang dalam industri ini, termasuk penjualan yang berhubungan dengan realitas virtual, yang ia harapkan akan berlipat ganda dari $ 4 miliar pada 2018 menjadi $ 8 miliar pada 2020, serta e-sports.
Dampak Fortnite
Keberhasilan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari Fortnite, yang mencuri perhatian dari Electronic Arts and Activision, telah menyebabkan banyak pengamat pasar mengasah alur permainan yang kurang baik dari para pemimpin industri yang lebih tua. Sementara itu, permainan gratis seperti Fortnite terus menambah kecepatan karena mereka menghasilkan pendapatan dari konten tambahan.
Dalam sebuah surat kepada para pemegang saham, streaming raksasa Netflix Inc. (NFLX) menulis, "kami bersaing dengan (dan kalah) Fortnite lebih dari HBO."
Saham Activision turun 12% kekalahan pada panduan laba yang lebih lemah dari perkiraan, di mana perusahaan mengakui bahwa permainan Destiny 2 utamanya telah melewatkan harapan. Activision jatuh lagi setelah mengumumkan akan mentransfer hak penerbitan waralaba game ke pengembangnya, Bungie.
Dengan cara yang sama, game Battlefield V yang diantisipasi Electronic Arts tidak memicu antusiasme yang diharapkan perusahaan. Pada bulan November, game didiskon sebesar 50% hanya satu minggu setelah peluncuran.
Saham Activision dan Electronic Arts keduanya jatuh ke wilayah pasar beruang, turun 44% dan 40% dari tertinggi 52-minggu mereka masing-masing.
Sementara itu, firma riset SuperData memperkirakan Fortnite menghasilkan $ 2, 4 miliar dalam penjualan untuk diterbitkan pada 2018, pendapatan paling tahunan dari setiap game dalam sejarah.
Apa Kata Orang Lain?
Peter Warman, pendiri perusahaan riset Newzoo, menggemakan pandangan suram Smither, memangkas perkiraan pendapatan game 2018 dan 2019-nya sebesar 3% hingga 2%. IDC baru-baru ini menurunkan prospek pasar game China untuk tumbuh hanya 5% pada 2018, dibandingkan dengan pertumbuhan tahunan 20% yang terlihat sejak 2014.
Tidak semua sangat bearish. Analis di perusahaan termasuk Goldman Sachs, Morgan Stanley dan Nomura terus melihat industri game diposisikan untuk mengungguli.
Bergerak kedepan
Ke depan, mungkin saja satu game blockbuster bisa membalikkan keadaan untuk industri, namun itu tetap skenario yang tidak mungkin. Pada akhirnya, penurunan penjualan pada 2019 adalah titik balik - dan peringatan - bagi industri dan investor.
Investor akan mengawasi apakah perusahaan game besar dapat memicu kembali optimisme ketika mereka melaporkan hasil Q3, dengan Activision dijadwalkan untuk 12 Februari dan EA ditetapkan untuk posting pada 5 Februari. Investor tidak perlu terkejut melihat keduanya perusahaan menawarkan perkiraan mengecewakan.