Dengan semakin banyaknya smartphone dan perangkat seluler, aplikasi telah muncul sebagai bagian integral dari ekonomi teknologi baru. Lebih dari satu juta aplikasi tersedia untuk diunduh melalui Apple (AAPL) iTunes app store, Google Play store, atau Amazon (AMZN) dalam berbagai kategori. Beberapa aplikasi membantu orang mengelola keuangan mereka, dan beberapa memberikan berita terkini dari dunia. Yang lain bertindak sebagai GPS untuk navigasi, memungkinkan pengguna untuk berbelanja di toko favorit mereka dari ponsel mereka, mengambil gambar, mengirim pesan ke seluruh dunia, menemukan seseorang untuk berkencan dalam radius lima blok, atau menemukan bar atau restoran terdekat yang terbaik. Apa pun yang Anda pikirkan, mungkin ada aplikasi untuk itu.
Beberapa aplikasi gratis menghasilkan pendapatan melalui pembelian dalam aplikasi atau iklan, sementara yang lain dibeli dengan harga murah. Berita bagus untuk kedua jenis aplikasi ini adalah orang-orang banyak menggunakannya. Laporan Aplikasi Seluler ComScore untuk tahun 2014 menemukan bahwa sekitar tujuh dari setiap delapan menit yang dihabiskan untuk perangkat seluler terkait dengan aplikasi. Berita buruknya adalah ComScore juga menemukan mayoritas pengguna perangkat seluler tidak mengunduh aplikasi baru setiap bulan. Namun, ada satu set kecil sekitar tujuh persen pengguna smartphone yang mengunduh aplikasi seperti orang gila, terhitung hampir setengah dari semua unduhan bulanan.
Aplikasi dapat menjadi sumber keuntungan yang sangat besar. Apple melaporkan bahwa orang-orang telah menghabiskan lebih dari $ 10 Miliar di app store pada tahun 2013. Saat ini, ada ribuan pengembang yang bekerja secara mandiri, dengan perusahaan baru, atau dengan perusahaan mapan untuk membuat aplikasi besar berikutnya. Persaingan untuk mengembangkan aplikasi yang sukses sangat ketat, dan tidak ada jaminan bahwa ide bagus yang dijalankan dengan baik akan menangkap dan membawa kesuksesan finansial. Meskipun beberapa aplikasi telah menghasilkan miliarder dari pencipta mereka, sebagian besar pengembang aplikasi tidak akan menjadikannya kaya, dan peluang untuk menjadi besar sangatlah kecil. Faktanya, kurang dari seperseratus dari satu persen dari jutaan aplikasi yang tersedia akan mendapat manfaat dari segala jenis kesuksesan finansial.
Yang mengatakan, sebelum memecah prospek suram sebagian besar pengembang aplikasi, mari kita lihat beberapa kisah sukses yang terkenal.
Berhasil
Pertama, perlu dicatat bahwa aplikasi paling populer - yang dinilai oleh pengunjung unik per bulan - dimiliki dan dioperasikan oleh perusahaan teknologi besar. Aplikasi teratas pada tahun 2014 adalah aplikasi Facebook (FB). Dan di antara 10 aplikasi paling populer, lima adalah produk Google (GOOG) - YouTube, Google Play, Google Search, Google Maps, dan Gmail.
Beberapa perusahaan telah dikembangkan untuk tujuan menciptakan dan memasarkan aplikasi. Zynga (ZNGA), yang aplikasinya mencakup permainan dan teka-teki jaringan sosial, mendatangkan lebih dari $ 870 juta dalam pendapatan pada 2013. Storm8, pesaing Zynga melaporkan lebih dari 600 juta unduhan unik tahun lalu. Di Jepang, COLOPL mengatakan membawa penjualan lebih dari $ 300 juta pada 2013 dan $ 237 juta pada kuartal pertama 2014 saja. Kabam, Gameloft yang berbasis di Paris, dan GREE Jepang semuanya menghasilkan lebih dari $ 300 juta pendapatan tahun lalu. Tentu saja daftar pendek pemenang ini di ruang aplikasi tidak akan lengkap tanpa Supercell dari Finlandia, pencipta game Clash of Clans yang sangat populer, dengan pendapatan hampir $ 900 juta pada tahun 2013, dan King (KING), pengembang kecanduan dan Candy Crash Saga di mana-mana. King menghasilkan hampir $ 2 miliar pada 2013.
Ada beberapa contoh aplikasi kecil yang menghasilkan kesuksesan besar dan membuat pencipta mereka sangat kaya. Beberapa aplikasi telah direbut oleh perusahaan besar dengan sejumlah besar uang, misalnya ketika Facebook membeli Instagram, Onavo dan WhatsApp. Aplikasi produktivitas Evernote bernilai sekitar $ 1 miliar. Square, yang memungkinkan orang menerima pembayaran kartu kredit dari smartphone mereka bernilai $ 3, 3 miliar. Snapchat, aplikasi yang memungkinkan pengguna mengirim foto dan video yang akan dihancurkan sendiri setelah beberapa detik sekarang bernilai sekitar $ 10 miliar.
Uber dan Lyft, yang merupakan yang terbesar di antara semakin banyak aplikasi layanan ridesharing dan livery mobil, masing-masing bernilai $ 40 miliar dan lebih dari $ 2 miliar. Airbnb, yang memiliki aplikasi dan situs web yang memungkinkan orang menyewakan kamar cadangan atau rumah kedua bagi para pelancong, bernilai lebih dari $ 13 miliar.
Untuk daftar yang lebih komprehensif dari miliar + dolar start-up, termasuk perusahaan terkait aplikasi, lihat tabel ini.
Tantangan untuk menjadi jutawan aplikasi
Meskipun penilaian dan angka penjualan itu mungkin tampak menggembirakan, jangan tertipu: pengembang aplikasi rata-rata tidak mungkin menjadi kaya. Menurut Forbes, pengembang aplikasi rata-rata menghasilkan antara tiga dan lima aplikasi, masing-masing aplikasi menghasilkan pendapatan rata-rata $ 1, 125 pada platform Google dan $ 4, 000 pada Apple. Pembuat aplikasi yang bekerja keras dengan lima aplikasi dapat mengharapkan hanya sekitar $ 20.000 setahun sebelum pajak. Dan itu tidak memperhitungkan uang, waktu dan upaya yang diinvestasikan dalam membuat aplikasi tersebut.
Dengan potensi pendapatan kecil itu, sulit untuk membangun tim pengembang dan membuat iklan dan kampanye pemasaran untuk meningkatkan pengakuan dan jumlah unduhan. Ada juga sejumlah besar kompetisi. Untuk setiap kategori aplikasi, ada banyak opsi untuk dipilih dan menjadikannya milik Anda untuk mendapatkan traksi dapat dipukul atau dilewatkan.
Di atas semua itu, bahkan dengan aplikasi yang sangat sukses tidak ada jaminan bahwa itu akan dapat menghasilkan keuntungan. Semakin sulit untuk memonetisasi kegiatan yang banyak orang harapkan menjadi bebas - seperti olahpesan, jejaring sosial, berbagi foto, dan penyimpanan cloud.
Dan kesuksesan itu sendiri mungkin cepat berlalu. King dan Zynga melihat IPO mereka umumnya gagal dan harga saham mereka menderita seiring waktu. Rovio, pembuat Angry Birds dianggap bernilai $ 6-8 miliar oleh analis pada 2012, tetapi penilaian 2014 saat ini sekarang kurang dari 50% di bawah puncaknya. Banyak aplikasi lain yang mengalami penurunan valuasi karena rentang perhatian yang pendek dari pengguna dan meningkatnya akses ke penawaran baru membuat mereka ketinggalan zaman dalam periode waktu yang lebih singkat. Sebuah studi tahun 2013 oleh Techcrunch menunjukkan bahwa di mana saja 80 hingga 90 persen dari semua aplikasi yang diunduh hanya digunakan satu kali dan akhirnya dihapus oleh pengguna
Garis bawah
Semua jenis aplikasi telah ada di mana-mana, dan mayoritas pemilik perangkat seluler menggunakan beberapa aplikasi setiap hari. Beberapa aplikasi telah menjadi sangat populer yang mengarah pada kesuksesan dan kekayaan bagi para pengembang, menghasilkan jutaan atau bahkan miliaran dolar. Namun, kisah sukses ini adalah pengecualian dan bukan aturannya.
Kebenaran yang disayangkan adalah bahwa sebagian besar pengembang aplikasi akan bekerja keras untuk menciptakan hal terbaik berikutnya sementara nyaris tidak menggaruk dalam dunia persaingan yang semakin meningkat dan konsumen dengan rentang perhatian yang pendek.