Evolusi besar berikutnya di pasar permainan video diperkirakan akan mengalir melalui internet, yang akan memungkinkan permainan untuk melanjutkan pada berbagai perangkat yang banyak digunakan tanpa memerlukan perangkat keras khusus. "Gangguan terbesar hiburan adalah kombinasi streaming dan berlangganan. Semakin banyak orang terlibat, dengan sedikit gesekan, melalui layanan berbasis cloud, " seperti Andrew Wilson, CEO penerbit game Electronic Arts (EA), kepada majalah Fortune.
Sebagai penyedia platform komputasi awan terkemuka, Amazon.com Inc. (AMZN), Microsoft Corp (MSFT), dan orang tua Google Alphabet Inc. (GOOGL) berada di posisi yang tepat untuk menjadi pemain terkemuka dalam streaming game, menurut pengamatan Fortune. Selain perusahaan-perusahaan ini, Apple Inc. (AAPL), Verizon Communications Inc. (VZ), dan Sony Corp (SNE) juga layak ditonton, menurut Business Insider.
Balapan Permainan Streaming: Pemain Kunci
- Amazon: memiliki Twitch; dilaporkan mengembangkan layanan streaming gameMicrosoft: layanan streaming Project xCloud dijadwalkan untuk peluncuran 2019Alfabet: "mengesankan" tes streaming game ke komputer biasaApple: dilaporkan menguji layanan berlangganan untuk berjalan di perangkatnya. Verizon: dilaporkan menguji layanan, tetapi menggunakan perangkat game khusus. Sony: diluncurkan layanan streaming game PlayStation Sekarang 5 tahun yang lalu
Signifikansi untuk Investor
Pasar video game mewakili $ 36 miliar dari pendapatan tahunan, per Fortune. Keberhasilan dalam streaming video game cenderung bergantung pada tiga faktor utama: kualitas dan variasi game yang ditawarkan, infrastruktur teknis berbasis cloud yang diperlukan untuk mendukung permainan game, dan pilihan perangkat yang dapat digunakan. Mengenai yang terakhir, layanan yang memungkinkan bermain game pada perangkat umum seperti komputer pribadi, perangkat TV, komputer notebook, dan smartphone, tanpa memerlukan perangkat keras khusus seperti pengontrol game, akan menarik bagi pasar yang lebih luas dan dengan demikian memiliki keunggulan kompetitif yang menentukan.
Amazon adalah penyedia streaming video utama melalui layanan Prime Video-nya, dan juga memiliki Twitch, tempat pertemuan online terkemuka untuk penggemar game, serta tempat terkemuka untuk menonton game langsung. Amazon menghabiskan $ 1 miliar tunai pada tahun 2014 untuk Twitch, mengalahkan Alphabet. Laporan menunjukkan bahwa Amazon sedang mengembangkan layanan streaming game seperti Netflix, tetapi itu kemungkinan tidak akan tersedia hingga tahun 2020 atau lebih baru. Tidak jelas apakah perangkat video streaming dan pengontrol Amazon Fire TV akan diperlukan dengan layanan ini.
Microsoft telah mengumumkan bahwa layanan Project xCloud akan tersedia untuk umum pada tahun 2019. Perusahaan ini merilis video demonstrasi pada Oktober 2018, dan CEO Satya Nadella mengatakan bahwa divisi permainan Xbox mereka yang mapan memberi mereka keunggulan kompetitif. "Kami memiliki katalog belakang yang besar, yaitu: Kami memiliki permainan sendiri, " tambahnya, seperti dikutip oleh BI.
Alphabet, yang berpengalaman dalam streaming melalui layanan YouTube-nya, baru-baru ini menguji layanan permainan video yang disebut Project Stream. Alih-alih membutuhkan perangkat keras permainan khusus seperti Xbox, tes ini menggunakan komputer biasa baik dengan dan tanpa pengontrol Bluetooth. Tes ini melibatkan permainan Assassin's Creed Odyssey yang populer, dan "mengesankan, mudah digunakan, dan cepat, " menurut BI.
Sony, pembuat perangkat keras game PlayStation telah menawarkan layanan streaming PlayStation Now selama lima tahun, tetapi belum menjadi hit besar, sebagian karena "ia menawarkan perpustakaan game yang sedikit berumur, " menurut BI. Penghasilan berlangganan untuk PlayStation Now pada 3Q 2018 adalah $ 143 juta, atau 52% dari pasar berlangganan game senilai $ 273 juta pada periode itu. Layanan Access EA menempati urutan kedua, yaitu $ 90 juta dan 33% dari pasar, per Gamer Network.
Verizon menawarkan perpustakaan video besar berdasarkan permintaan kepada pelanggan layanan Fios TV-nya. Tes layanan streaming gimnya sendiri dilaporkan telah menggunakan perangkat Xbox dan Nvidia Shield.
Apple, sebagai pembuat Apple TV, iPad dan iPhone, serta tangan yang berpengalaman dalam streaming dengan iTunes, mungkin melihat streaming video game sebagai ekstensi logis. Namun, untuk membuat layanannya populer, perlu bekerja dengan penerbit game untuk menyediakan konten game. Opsi lain akan membeli satu, seperti yang disarankan JPMorgan, per laporan di Barron's.
Seni Elektronik. Layanan Access EA, yang disebutkan di atas, mengharuskan pengguna untuk memiliki perangkat keras Xbox. EA juga memiliki Project Atlas yang sedang berjalan, bergabung dengan "daftar perusahaan yang semakin berkembang yang ingin membangun platform cloud gaming, di mana para pemain akan dapat melakukan streaming video game dengan perangkat keras yang minim, " per Data Center Dynamics.
Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO). "Setiap teknologi yang membawa kita lebih dekat ke lebih banyak konsumen dengan cara yang mulus adalah hal yang baik, " seperti CEO Strauss Zelnick dari penerbit game Take-Two kepada Gamesindustry.biz. "Ada peluang besar bagi kami, " tambahnya, sambil tidak menawarkan rincian tentang apa yang sedang dilakukan perusahaannya.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). Penerbit game ini juga memiliki rencana untuk layanan streaming, dan telah melakukan pembicaraan dengan penyedia layanan cloud yang tidak ditentukan untuk memasok tulang punggung teknis yang diperlukan, per MarketWatch.
Nvidia Corp. (NVDA) adalah pembuat semikonduktor kinerja tinggi yang digunakan oleh gamer avid. Ini juga menawarkan layanan streaming game yang disebut GeForce Now, yang masih dalam mode pengujian beta. Layanan ini berjalan di hampir semua laptop atau komputer desktop, serta perangkat streaming TV Nvidia Shield, per perusahaan.
Melihat ke depan
Seperti di setiap pasar baru, pertanyaan besar adalah apakah inovator besar pertama dan pemimpin awal akan mampu mempertahankan kepemimpinan itu, atau akankah peserta berikutnya belajar dari kesalahan pemimpin dan akhirnya menyalipnya. Pertanyaan lain adalah di mana kekuatan utama, dan dengan demikian keuntungan terbesar, akan berada di pasar ini, dengan penyedia konten atau dengan penyedia infrastruktur streaming. Memang, pertanyaan terakhir adalah apakah pemain berkantung tebal seperti Amazon, Microsoft, Alphabet, dan Apple akan berusaha mendapatkan penerbit game.