DEFINISI dari Realitas Virtual
Virtual reality (VR) mengacu pada simulasi yang dihasilkan komputer di mana seseorang dapat berinteraksi dalam lingkungan tiga dimensi buatan menggunakan perangkat elektronik khusus, seperti kacamata khusus dengan layar atau sarung tangan yang dilengkapi dengan sensor. Dalam lingkungan buatan yang disimulasikan, pengguna dapat menjelajahi berbagai artefak dan proses yang mungkin terjadi di dunia nyata.
BREAKING DOWN Virtual Reality
Istilah virtual reality dibangun di atas kombinasi alami dua kata: virtual dan kenyataan. Yang pertama berarti "hampir" atau "secara konseptual, " yang mengarah ke konsep yang menunjukkan pengalaman yang mendekati kenyataan.
Untuk memahami realitas virtual, mari kita menggambar paralel dengan pengamatan dunia nyata. Kita memahami lingkungan kita melalui indera kita dan mekanisme persepsi tubuh kita. Indera meliputi rasa, sentuhan, penciuman, penglihatan dan pendengaran, dan input yang dikumpulkan oleh mereka diproses oleh otak kita untuk membuat interpretasi. Realitas virtual mencoba untuk menciptakan lingkungan ilusi yang dapat disajikan kepada indera kita dengan informasi buatan, membuat pikiran kita percaya itu (hampir) kenyataan.
Contoh paling sederhana dari VR adalah film tiga dimensi (3D). Menggunakan kacamata 3D khusus, orang mendapatkan pengalaman mendalam menjadi bagian dari film dengan kehadiran di tempat. Daun yang jatuh dari pohon nampak melayang tepat di depan penonton, atau bidikan mobil yang melaju melewati tebing membuat penonton merasakan kedalaman jurang dan memberikan pengalaman nyata saat jatuh. Pada dasarnya, efek cahaya dan suara dari film 3D membuat penglihatan dan pendengaran kita percaya bahwa itu semua terjadi tepat di depan kita, meskipun tidak ada yang ada dalam realitas fisik.
Kemajuan teknologi telah memungkinkan peningkatan lebih lanjut di luar kacamata 3D standar. Orang sekarang dapat menemukan headset VR, perangkat seperti helm, untuk mengeksplorasi lebih banyak lagi. Dengan bantuan sistem komputer, seseorang sekarang dapat bermain tenis "nyata" (atau olahraga lainnya) di ruang tamu mereka dengan memegang raket yang dilengkapi sensor untuk bermain dalam simulasi permainan yang dikendalikan komputer. Perangkat VR mirip helm yang dikenakan pemain di mata mereka memberikan ilusi berada di lapangan tenis. Mereka bergerak dan mencoba menyerang tergantung pada kecepatan dan arah bola yang masuk, dan menyerang dengan raket yang dilengkapi sensor. Keakuratan tembakan dinilai oleh komputer yang mengendalikan permainan, yang menindaklanjuti permainan sesuai — seperti apakah bola dipukul terlalu keras dan keluar dari batas atau terlalu lunak untuk mengenai gawang.
Penggunaan lain dari teknologi VR ini melibatkan pelatihan dan simulasi. Sebagai contoh, mereka yang ingin mendapatkan SIM bisa mendapatkan pengalaman langsung berkendara menggunakan pengaturan VR yang melibatkan penanganan suku cadang mobil seperti setir, rem dan akselerator. Ini menawarkan manfaat besar pengalaman tanpa kemungkinan menyebabkan kecelakaan, sehingga siswa dapat mengembangkan tingkat keahlian tertentu dalam mengemudi sebelum benar-benar mengenai jalan. Penjual real estat juga telah menggunakan langkah-langkah yang dibantu VR dari rumah atau apartemen untuk memberi kesan properti tanpa benar-benar harus melakukan perjalanan. Kegunaan lain yang berkembang adalah melatih para astronot untuk perjalanan ruang angkasa, menjelajahi seluk-beluk benda mini dan memungkinkan mahasiswa kedokteran untuk berlatih operasi pada mata pelajaran yang dihasilkan komputer.
