Microsoft Corp (MSFT) dapat melihat dorongan besar dari divisi bisnis baru yang berfokus pada mendapatkan 2 miliar gamer di seluruh dunia untuk menggunakan layanan cloud-nya. Pekan lalu, The Verge melaporkan bahwa titan teknologi Redmond, yang berbasis di Washington meluncurkan divisi cloud gaming yang sama sekali baru, bersiap untuk masa depan di mana konsol dan permainan terlihat sangat berbeda dari hari ini.
Microsoft baru "Netflix untuk video game" akan menawarkan pengguna akses ke game dari berbagai pengembang berdasarkan berlangganan dan dimaksudkan untuk memikat pengembang dan penerbit game untuk menggunakan layanan cloud Microsoft, terutama karena game menjadi lebih terhubung di seluruh perangkat untuk pengalaman multipemain mereka. Microsoft Azure, yang bersaing dengan orang-orang seperti Amazon.com Inc. (AMZN) Amazon Web Services (AWS) dan Google Cloud Alphabet Inc. (GOOG), sudah digunakan oleh penerbit video game di Microsoft dan lainnya termasuk Ubisoft di PC, Xbox, PSW, dan seluler.
Sementara di masa lalu, permainan video yang hanya tersedia di satu konsol, memaksa pemain untuk memilih untuk membeli perangkat keras tertentu untuk memiliki akses ke judul eksklusif, cloud telah membuka peluang yang sama sekali baru bagi pengembang untuk berpotensi mengalirkan konten ke PC, perangkat seluler dan konsol.
Mengambil Nintendo dan Sony
"Kami sedang mencari cara untuk membuat konten itu tersedia bagi siapa pun, tidak peduli perangkat apa yang mereka pakai, " kata Kepala Divisi Cloud Gaming Kareem Choudhry dalam sebuah wawancara dengan The Verge. Dia menambahkan bahwa tujuan perusahaan adalah untuk mencapai setiap dari 2 miliar gamer di seluruh dunia.
Meskipun langkah besar oleh penyedia cloud untuk mendorong pergeseran ini dalam industri game ke depan, keberhasilan inisiatif ini akan sebagian bergantung pada perusahaan seperti Nintendo dan Sony. Nintendo baru-baru ini mulai memberikan game ke platform di luar konsolnya sendiri, dan hanya dengan iPhone Apple Inc. (AAPL) dan perangkat Android Google.
Yang mengatakan, jika Microsoft menambahkan gimnya dengan yang lain yang dibuat oleh pengembang pihak ketiga, itu bisa menghadirkan jajaran judul lengkap dengan atau tanpa Nintendo dan Sony. Sementara perusahaan tidak memberikan garis waktu untuk layanan streaming game, Choudhry menyarankan bahwa Microsoft "menghabiskan banyak waktu untuk memikirkan ruang itu, " termasuk membuat model bisnis yang menarik bagi pihak ketiga.
Pada hari Senin, Amazon mengumumkan layanan cloud baru bernama GameOn, yang dimaksudkan untuk menarik pengembang game dengan opsi untuk menambahkan lebih banyak fitur seperti kompetisi dalam game, bersama dengan kemampuan untuk mengirim hadiah melalui integrasi yang mudah dengan pasar e-commerce-nya.