Apa itu Teknologi Mengganggu?
Teknologi yang mengganggu adalah suatu inovasi yang secara signifikan mengubah cara konsumen, industri, atau bisnis beroperasi. Teknologi yang mengganggu menyapu sistem atau kebiasaan yang digantikannya karena memiliki atribut yang dapat dikenali lebih unggul.
Contoh-contoh teknologi terkini yang mengganggu termasuk e-commerce, situs berita online, aplikasi berbagi perjalanan, dan sistem GPS.
Di masa mereka sendiri, mobil, layanan listrik, dan televisi adalah teknologi yang mengganggu.
Memahami Gangguan
Teknologi Mengganggu Dijelaskan
Clayton Christensen mempopulerkan gagasan tentang teknologi yang mengganggu dalam The Innovator's Dilemma , yang diterbitkan pada tahun 1997. Sejak itu menjadi kata kunci dalam bisnis startup yang berupaya menciptakan produk dengan daya tarik massa.
Bahkan sebuah startup dengan sumber daya terbatas dapat mengarah pada gangguan teknologi dengan menciptakan cara yang sama sekali baru untuk menyelesaikan sesuatu. Perusahaan yang sudah mapan cenderung fokus pada apa yang mereka lakukan terbaik dan mengejar peningkatan bertahap daripada perubahan revolusioner. Mereka melayani pelanggan terbesar dan paling menuntut mereka.
Pengambilan Kunci
- Teknologi yang mengganggu menggantikan proses, produk, atau kebiasaan yang lebih lama. Biasanya memiliki atribut superior yang segera jelas, setidaknya untuk pengadopsi awal. Startup daripada perusahaan mapan adalah sumber biasa teknologi yang mengganggu.
Ini memberikan celah bagi bisnis yang mengganggu untuk menargetkan segmen pelanggan yang diabaikan dan mendapatkan kehadiran di industri. Perusahaan yang sudah mapan seringkali kurang fleksibel untuk beradaptasi dengan cepat terhadap ancaman baru. Itu memungkinkan pengganggu untuk bergerak ke atas dari waktu ke waktu dan mengkanibal lebih banyak segmen pelanggan.
Teknologi yang mengganggu sulit dipersiapkan karena mereka dapat muncul secara tiba-tiba.
Potensi Teknologi Mengganggu
Perusahaan yang mengambil risiko dapat mengenali potensi teknologi yang mengganggu dalam operasi mereka sendiri dan menargetkan pasar baru yang dapat memasukkannya ke dalam proses bisnis mereka. Ini adalah "inovator" dari siklus hidup adopsi teknologi. Perusahaan lain dapat mengambil posisi yang lebih menghindari risiko dan mengadopsi inovasi hanya setelah melihat bagaimana kinerjanya bagi orang lain.
Perusahaan yang gagal memperhitungkan dampak teknologi yang mengganggu dapat menemukan diri mereka kehilangan pangsa pasar kepada pesaing yang telah menemukan cara untuk mengintegrasikan teknologi.
Blockchain sebagai Contoh Teknologi Mengganggu
Blockchain, teknologi di balik Bitcoin, adalah buku besar terdistribusi terdesentralisasi yang mencatat transaksi antara dua pihak. Ini memindahkan transaksi dari sistem berbasis server terpusat ke jaringan kriptografi transparan. Teknologi ini menggunakan konsensus peer-to-peer untuk mencatat dan memverifikasi transaksi, menghilangkan kebutuhan untuk verifikasi manual.
Mobil, layanan listrik, dan televisi semua adalah teknologi yang mengganggu di zaman mereka sendiri.
Teknologi Blockchain memiliki implikasi yang sangat besar bagi lembaga keuangan seperti bank dan pialang saham. Sebagai contoh, sebuah perusahaan pialang dapat melakukan konfirmasi perdagangan peer-to-peer pada blockchain, menghilangkan kebutuhan penjaga dan lembaga kliring, yang akan mengurangi biaya perantara keuangan dan mempercepat waktu transaksi secara dramatis.
Berinvestasi dalam Teknologi Disruptive
Berinvestasi pada perusahaan yang menciptakan atau mengadopsi teknologi yang mengganggu membawa risiko yang signifikan. Banyak produk yang dianggap mengganggu membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk diadopsi oleh konsumen atau bisnis, atau tidak diadopsi sama sekali. Kendaraan listrik Segway pernah disebut-sebut sebagai teknologi yang mengganggu sampai tidak.
Investor dapat memperoleh eksposur terhadap teknologi yang mengganggu dengan berinvestasi dalam dana yang diperdagangkan di bursa (ETF) seperti ALPS Disruptive Technologies ETF (DTEC). Dana ini berinvestasi dalam berbagai bidang inovatif seperti internet, komputasi awan, fintech, robot, dan kecerdasan buatan.