Industri eSports yang booming bisa bernilai $ 138 miliar pada 2018, menurut perusahaan riset pasar Newzoo. Pasar terbang tinggi, yang telah tumbuh 13, 3% mengesankan dari tahun lalu, naik $ 16, 2 miliar, mendapat manfaat dari traksi dari konten video game baru, produk dan acara game di seluruh dunia. Analis pasar melihat basis penggemar eSports yang berkembang pesat dan perluasan penawarannya sebagai peluang bagi investor untuk menguangkan laba karena pasar yang lebih luas menderita melalui periode volatilitas yang tinggi dan ketidakpastian.
"Tidak ada pertanyaan ini mengubah lanskap untuk perusahaan media dan bagaimana orang berpartisipasi dalam olahraga, " kata Tim Seymour, managing partner dan co-founder di Triogem Asset Management, dalam sebuah wawancara dengan CNBC's "Fast Money."
Manajer hedge fund menunjuk ke meningkatnya popularitas acara eSports sebagai indikator peluang pasar. Pekan lalu, Activision Blizzard Inc. (ATVI) menjadi tuan rumah Grand Final pertama untuk mega-franchise "Overwatch, " dan terjual habis di Barclays Center Brooklyn. Game penembak berbasis tim futuristik menandai waralaba Activision senilai $ 8 miliar, mengamankan tempat itu dalam waktu kurang dari setahun setelah rilis Mei 2016 di sebelah judul seperti "Call of Duty" dan "World of Warcraft."
eSports: Mengubah Media dan Olahraga
"Basis penggemar fanatik, " kata Seymour. "Kegembiraan ada di sana. Dan semuanya demografis. Bukan hanya laki-laki. Bukan hanya perempuan. Bukan hanya orang muda. Ini orang tua." Menurut Newzoo, yang melacak penggunaan dan tren di eSports, permainan video dan seluler, sekitar 2, 3 miliar gamer di seluruh dunia akan mengeluarkan $ 137, 9 miliar untuk gim tahun ini. Seymour menambahkan bahwa raksasa media sekarang memasuki eSports, dengan Walt Disney Co. (DIS) menyiarkan game "Overwatch" di ESPN.
Uang besar dibuat untuk membeli tim dan platform video game. Jack Etienne, pemilik tim eSports London Spitfire, mengatakan kepada CNBC bahwa ia mendapat sekitar $ 1 juta dolar dari memenangkan acara "Overwatch" baru-baru ini.
Etienne menambahkan bahwa investor dapat berinvestasi dalam produk dan konten video yang dimaksudkan untuk meningkatkan pengalaman pengguna, seperti perangkat lunak hiburan dan permainan video yang diterbitkan Blizzard Entertainment, yang dimiliki oleh Activision.