Penerbit video game dan komponen Nasdaq 100 Activision Blizzard, Inc. (ATVI) menguat ke tertinggi sembilan bulan pada hari Selasa setelah peluncuran yang sukses dari "World of Warcraft Classic, " sebuah reboot dari game asli yang membawa dunia oleh badai setelah Rilis Desember 2004. Komunitas "World of Warcraft" (WoW) yang sering ribut telah mengeluh selama bertahun-tahun bahwa ekspansi berikutnya juga telah menghancurkan fitur terbaiknya, melayani pemain kasual dan kerumunan "menang-menang".
Server pribadi gratis yang menawarkan versi bajakan dari gim asli bermunculan di seluruh dunia setelah perilisan "Cataclysm" yang sangat kontroversial pada Desember 2010, yang menghancurkan dunia "Klasik" dan menggantinya dengan pencarian dungu dan sistem penyamarataan. Perusahaan berusaha keras untuk mematikan perompak tetapi akhirnya menyerah pada tahun 2018 ketika mengumumkan rilis "Klasik".
Sayangnya untuk bulls, ini bukan waktu yang baik untuk membeli saham karena antrian panjang yang dilaporkan dalam pers gaming setelah peluncuran Senin akan hilang dengan cepat, dengan sebagian besar pemain kembali ke ekspansi "Battle for Azeroth", yang dirilis pada bulan Agustus 2018. Tentu saja, banyak orang (termasuk yang bertanda tangan di bawah ini) yang memainkan permainan asli akan kembali untuk kunjungan yang lama, tetapi kita semua lebih tua sekarang, dan konten yang terasa sangat memuaskan 15 tahun yang lalu mungkin tidak semenarik mungkin.
Grafik Jangka Panjang ATVI (1994 - 2019)
TradingView.com
Perusahaan gabungan mengadopsi grafik jangka panjang Activision setelah merger 2008 dengan Blizzard dan Vivendi. Uptrend moderat terhenti pada $ 1, 67 yang disesuaikan-split pada tahun 1995, menandai resistensi menjadi breakout tahun 2001 yang mencapai $ 4, 29 pada tahun 2002. Itu naik di atas level itu pada tahun 2004 dan tangga naik lebih tinggi ke tahun 2008, berada di dekat $ 20 pada saat yang sama dengan merger, dan kemudian jatuh seperti batu selama keruntuhan ekonomi.
Tekanan jual mereda pada level terendah dua tahun, menghasilkan pantulan yang menghentikan remaja rendah pada tahun 2009. Stok berkinerja buruk ke dekade berikutnya, akhirnya pecah pada 2013 dan memasuki kenaikan berkelanjutan yang kehilangan tenaga di $ 70 pada Januari 2018 Ini diposting tiga tertinggi lebih tinggi ke tertinggi sepanjang masa Oktober 2018 di $ 84, 68 dan berubah tajam lebih rendah ke Februari 2019, mencapai level terendah dua tahun di atas $ 30-an. Aksi harga sejak saat itu telah membangun pola pijakan bulat yang baru saja menembus 200-an eksponensial bergerak rata-rata (EMA) setelah breakdown Desember.
Osilator stochastik bulanan memasuki siklus beli pada Maret 2019 dan baru saja mencapai level overbought dalam struktur yang dapat mendukung setidaknya satu gelombang reli lagi sebelum bouncing berakhir. Acara tahunan Blizzcon dijadwalkan untuk minggu pertama bulan November, menyarankan lantai di bawah saham sampai mengumumkan "Diablo 4, " penerus ditunggu-tunggu "Diablo 3."
Grafik Jangka Pendek ATVI (2016 - 2019)
TradingView.com
Grid Fibonacci membentang sepanjang 2016 ke tren naik 2018 menempatkan terendah Februari di dekat level retracement.786, titik balik yang umum setelah tren turun. Tindakan harga sekarang telah dikonsolidasikan pada retracement 618, tetapi kesenjangan penjualan besar-besaran November antara retraksi.50 dan.382 menandai resistensi berat yang akan membutuhkan waktu berbulan-bulan atau bertahun-tahun untuk diatasi. Akibatnya, tampaknya potensi naik terbatas dan penjual pendek dapat melingkari gerobak, menunggu masuknya risiko rendah.
Indikator akumulasi-distribusi volume (OBV) on-balance topping dengan harga pada Oktober 2018 dan memasuki fase distribusi agresif yang berakhir pada Februari 2019. Minat beli sejak saat itu lebih kuat dari yang diharapkan, dengan pasokan murah dari nelayan bawah dan nilai pemburu. Namun, pedang ini memotong kedua jalan karena itu juga mengungkapkan bahwa persediaan pemegang saham akan berjalan untuk keluar jika mereka tidak dibayar dengan uptrend yang kuat.
Garis bawah
Saham Activision Blizzard diperdagangkan lebih tinggi setelah peluncuran yang sukses dari "World of Warcraft Classic, " tetapi penurunan multi-tahun permainan kemungkinan akan berlanjut.
Pengungkapan: Penulis tidak memegang posisi dalam sekuritas yang disebutkan pada saat publikasi tetapi merupakan penyembuh serangan WoW yang dihormati antara tahun 2005 dan 2008.