Apa Itu Barang Virtual?
Barang virtual adalah aset tidak berwujud yang diperdagangkan dalam ekonomi virtual, seperti dalam game online. Barang virtual menurut definisi non-fisik; nilai mereka ditentukan semata-mata oleh apa yang bersedia dibayar oleh pengguna untuk mereka.
Pasar barang virtual telah mengalami pertumbuhan eksponensial dalam beberapa tahun terakhir, didorong oleh semakin populernya platform media sosial.
Pengambilan Kunci
- Barang virtual adalah aset tak berwujud yang diperdagangkan dalam ekonomi virtual, seperti dalam permainan online. Pasar barang virtual telah meledak dalam beberapa tahun terakhir, dengan pendapatan tahunan diperkirakan lebih dari $ 15 miliar. Garis antara barang fisik dan virtual mungkin kabur di tahun-tahun mendatang. karena transaksi yang melibatkan pertukaran aset fisik dan virtual menjadi lebih umum.
Memahami Barang Virtual
Bagi mereka yang tidak terbiasa dengan fenomena barang virtual, mungkin sulit untuk memahami bagaimana perusahaan dapat membebankan sejumlah besar uang untuk aset yang tidak memiliki kehadiran di dunia nyata. Meski demikian, popularitas mereka tidak bisa dipungkiri. Pada 2013, game online populer "Farmville, " yang diterbitkan oleh Zynga Inc. (ZNGA), menghasilkan pendapatan lebih dari $ 1 miliar dari penjualan barang virtual. Baru-baru ini, permainan video gratis "Fortnite" menjual barang virtual senilai $ 1 miliar pada tahun 2018. Secara global, perkiraan terbaru untuk pendapatan barang-barang virtual tahunan mencapai lebih dari $ 15 miliar.
Salah satu cara memahami popularitas barang virtual adalah dengan melihatnya bukan sebagai produk, tetapi sebagai layanan. Ini karena, bagi pelanggan mereka, mereka meningkatkan dan meningkatkan pengalaman permainan atau komunitas tempat mereka menghabiskan waktu mereka. Ini sangat jelas mengingat bahwa banyak gim di mana barang-barang virtual paling populer sebenarnya gratis untuk dimainkan, artinya keputusan untuk membeli barang-barang virtual benar-benar sukarela.
Namun terlepas dari popularitasnya, barang virtual memang datang dengan tantangan unik. Karena sifat virtualnya, barang virtual dapat hilang karena peretasan atau gangguan teknis. Demikian juga, status hukum mereka dapat menjadi tidak jelas, terutama ketika beberapa lapisan transaksi historis terlibat. Banyak platform berusaha mengenkripsi transaksi barang virtual untuk melindungi dari risiko ini.
Contoh Dunia Nyata dari Barang Virtual
Di tahun-tahun mendatang, kemungkinan garis yang membedakan barang fisik dari barang virtual akan mulai kabur. Memang, proses ini sudah dimulai. Di Cina, praktik perdagangan barang virtual untuk barang fisik menjadi begitu luas sehingga pemerintah Cina harus melarang praktik tersebut pada 2009. Demikian juga, Zynga Inc. mengumumkan pada Maret 2012 bahwa mereka telah meluncurkan kemitraan dengan Frito-Lay di mana pembeli Frito Chip -Lay akan menemukan kode kupon untuk barang virtual yang dapat ditukarkan di dalam ekonomi virtual game mereka.
Kemungkinan juga ukuran total pasar barang virtual akan terus meningkat, didorong oleh pertumbuhan game online. Ini kemungkinan akan meningkatkan permintaan akan avatar, power-up, dan item dalam game lainnya melalui pembelian dalam aplikasi, yang semakin nyaman dilakukan oleh pengembang aplikasi. Kemungkinan juga ada peningkatan permintaan untuk barang-barang yang memberikan prestise kepada pengguna atau jarang terjadi. Misalnya, pengguna game fiksi ilmiah online "Entropia Universe" membayar $ 330.000 pada 2010 untuk stasiun ruang angkasa virtual.