Fenomena eSports hanya itu: sebuah fenomena - dan itu adalah fenomena global yang sedang tumbuh. Investor sekarang memiliki dana yang diperdagangkan di bursa lainnya (ETF) yang dapat digunakan untuk mengakses tema tersebut setelah debut Gaming Video Vektor VanEck dan eSports ETF (ESPO) pada hari Rabu. ETF baru melacak MVIS Global Video Gaming dan eSports Index (MVESPOTR), "yang dimaksudkan untuk melacak kinerja keseluruhan perusahaan yang terlibat dalam pengembangan video game, eSports, dan perangkat keras dan perangkat lunak terkait, " menurut VanEck.
Meskipun ESPO bukan ETF video game pertama yang datang ke pasar, pertumbuhan pasar game dan eSports dapat mendukung banyak pesaing di arena ETF ini. Lebih lanjut mendukung tesis jangka panjang untuk ESPO dan dana saingan adalah demografi yang menarik terkait dengan konsumsi video game dan partisipasi dan pemirsa eSports.
"Pemirsa video game kompetitif diperkirakan akan mencapai 380 juta orang di seluruh dunia pada 2018, " menurut VanEck. "Pertumbuhan pendapatan eSports telah meningkat 40% setiap tahun sejak 2015, didukung oleh audiens yang muda dan makmur." Perusahaan di ESPO baru harus menghasilkan setidaknya setengah dari penjualan mereka dari video game atau eSports. ETF baru memiliki 25 saham.
Video game dan ongkos terkait "diperkirakan menghasilkan hampir $ 140 miliar dalam pendapatan pada 2018, meningkat lebih dari 13 persen dari 2017, " menurut VanEck. "Bukan hanya orang-orang yang bermain lebih banyak video game di lebih banyak platform; salah satu faktor pendorong pertumbuhan untuk industri ini adalah munculnya video game profesional, atau eSports. Kami mengantisipasi bahwa perusahaan video game mapan akan mendapatkan keuntungan paling besar. dengan kebangkitan eSports, melalui kemitraan, kepemilikan liga, sponsor, waralaba, dan pengaturan pemasaran lainnya."
Pemirsa yang lebih muda meningkatkan peringkat untuk kompetisi eSports. Selama setahun terakhir, empat kompetisi eSports yang paling banyak ditonton memiliki total jumlah penonton yang hanya dilampaui oleh satu acara olahraga tradisional: 2018 Super Bowl.
10 kepemilikan teratas ESPO termasuk pembuat video game, seperti Activision Blizzard, Inc. (ATVI) dan Electronic Arts Inc. (EA), serta nama semikonduktor seperti NVIDIA Corporation (NVDA) dan Advanced Micro Devices, Inc. (AMD). NVIDIA dan Advanced Micro Devices adalah di antara pembuat kartu grafis dan chip terkemuka yang masuk ke komputer kelas atas yang digunakan oleh para gamer elit. Rasio pengeluaran tahunan ESPO adalah 0, 55 persen, atau $ 55 untuk investasi $ 10.000.