Video game belum mencapai puncak yang nyata sejauh seberapa baik desain dan teknologinya., kita akan melihat bagaimana industri video game terus berubah dan berkembang.
Merger Melanjutkan seiring Peningkatan Nilai Produksi
Pembuatan video game menjadi semakin kompleks, dan biaya pembuatan game untuk dijalankan di salah satu konsol utama telah meningkat dengan kompleksitas yang lebih besar ini. Tidak pernah terpikirkan untuk menenggelamkan jutaan ke dalam biaya pengembangan, tetapi gim saat ini dapat menelan biaya puluhan bahkan ratusan juta. Ini telah mendorong pengembangan game ke wilayah film Hollywood dalam hal biaya produksi dan pemasaran.
Harga yang lebih tinggi dan taruhan yang lebih tinggi memulai tren merger dan akuisisi yang telah berlanjut selama dekade terakhir. Sekarang perusahaan seperti Facebook (FB), Microsoft (MSFT) dan Softbank sedang memasuki pembelian studio game bersama dengan perusahaan game besar, termasuk Take-Two Interactive (TTWO), Nintendo dan Activision Blizzard (ATVI), dan konglomerat, seperti, Sony dan Konami yang memiliki minat bermain game besar. (Untuk lebih lanjut, baca Power Up Your Portofolio Dengan Saham Video Game .)
Inovasi Teknis
Realitas virtual akan datang. Oculus VR, anak perusahaan Facebook, bekerja keras pada teknologi dan tampaknya memiliki modal dan keahlian untuk mewujudkannya. Video game telah melampaui banyak bentuk hiburan lain sejauh pencelupan, dan realitas virtual akan menambah lapisan lain. Juga akan ada eksperimen lebih lanjut dengan kontrol, seperti menambahkan suara, layar sentuh dan gerakan ke mekanik game ketika konsol menambahkan periferal untuk mengambil input tersebut. Video game terlihat lebih baik setiap tahun, tetapi kita mungkin akan melihat mereka memasuki fase eksperimen yang canggung saat mereka bekerja melalui kontrol baru dan opsi menonton. Gamepad layar sentuh Wii U dari Nintendo adalah langkah awal ke arah ini.
Merchandising
Seperti Hollywood, industri video game perlu memutar lebih banyak pendapatan dari kekayaan intelektualnya karena produknya mahal. Merchandising sudah ada, dengan t-shirt, angka, topi, mug dan banyak lagi. Seri Halo di Microsoft Xbox telah menyebar ke bentuk konten lain melalui novel dan buku komik di samping serial televisi yang akan datang dan film panjang yang dikabarkan. Ini mungkin menjadi pendekatan untuk diikuti semua seri video game yang sukses.
Game Seluler Telah Tiba
Pertumbuhan game mobile terus menjadi kuat, dengan Konami dan perusahaan lain secara terbuka menyatakan bahwa mereka akan fokus pada ponsel. Di sini, sekali lagi, studio yang lebih kecil mulai dihancurkan oleh studio yang lebih besar, tetapi nilai produksi lebih mudah dikelola karena keterbatasan platform. Sebagai bagian yang relatif baru dari industri, titik impas dan model laba untuk mobile gaming belum ditetapkan. Saat ini, ada game yang digerakkan iklan, game freemium yang membutuhkan peningkatan dan game yang menggunakan mata uang virtual yang habis saat Anda bermain. Ada uang yang bisa dihasilkan dari permainan ponsel, tetapi sebagian besar pengembang masih mencari cara untuk mendapatkannya.
Demografi Pasar Meluas
Tren terakhir dan paling penting dalam industri video game adalah perluasan pasar sejauh demografi berjalan. Orang-orang bermain game baik awal dan kemudian dalam kehidupan, dan campuran jenis kelamin mendekati par. Gamer tingkat atas yang bersaing di liga eSports telah memperoleh cukup pengakuan bahwa mereka dapat mengajukan permohonan visa atlet profesional ketika memasuki US Gaming memiliki daya tarik yang luas, dan masih terus bertambah.
Garis bawah
Industri video game selalu tentang inovasi, sehingga teknologi baru, kontrol baru, dan pengalaman baru diharapkan. Konsolidasi, akuisisi, dan pencarian aliran pendapatan tambahan adalah reaksi terhadap realitas fiskal pengembangan game. Permainan video membutuhkan banyak uang untuk menghasilkan, sehingga perusahaan perlu memiliki kantong yang dalam dan berbagai cara untuk menghasilkan laba agar tetap dalam bisnis.
Perubahan paling menarik dalam industri video game adalah demografi gamer yang terus berkembang. Dengan semakin banyak orang bermain game dan menciptakan permintaan akan hiburan yang lebih mendalam, masa depan industri video game terlihat cerah.