Epic Games Inc. telah menggunakan kesuksesan luar biasa dari videogame populernya "Fortnite" sebagai batu loncatan untuk mendapatkan lebih banyak uang.
Pada hari Jumat, perusahaan yang berbasis di Potomac, Maryland mengumumkan bahwa mereka mengumpulkan $ 1, 25 miliar sebagai bagian dari putaran investasi baru yang besar. KKR & Co. Inc (KKR). Kleiner Perkins, Lightspeed Venture Partners, Vulcan Capital, Iconiq Capital dan aXiomatic, pemilik organisasi liquid-videogaming Team Liquid, ikut serta dalam penggalangan dana, membeli saham di sebuah perusahaan yang sudah didukung oleh orang-orang seperti Tencent Holdings Ltd (TCEHY) dan Walt Disney Co. (DIS).
Epic dengan lihai mencari investor baru ketika reputasinya berada pada titik tertinggi sepanjang masa. Keberhasilan "Fortnite" dan mode battle royale online yang populer telah mendorong perusahaan ke puncak industri videogame lebih dari $ 100 miliar, memaksa perusahaan kelas berat sektor Activision Blizzard, Inc. (ATVI) dan Electronic Arts Inc. (EA) untuk memikirkan kembali strategi mereka.
Sejak game gratis untuk main dirilis tahun lalu, Epic telah menjaring lebih dari $ 1 miliar dalam pendapatan dari transaksi mikro, menurut perkiraan dari SuperData, ketika para pemain membayar untuk memperbarui pakaian dan tarian karakter.
Orang-orang yang akrab dengan masalah ini mengatakan kepada The Wall Street Journal bahwa penggalangan dana terbaru Epic menilai perusahaan hampir $ 15 miliar, kira-kira tiga kali lipat dari nilainya sebelum "Fortnite" dirilis. Transformasi itu membuat keputusan Tencent juggernaut Tiongkok untuk berinvestasi di perusahaan pada tahun 2012 terlihat seperti langkah yang sangat cerdas.
Tencent membeli 40 persen saham di Epic dengan penilaian sekitar $ 825 juta ketika Fortnite masih dalam tahap awal pengembangan. Investasi Tiongkok yang menahan pengeluaran sekitar $ 330 juta konglomerat digunakan oleh Epic sebagai platform untuk membiayai beberapa perubahan besar.
Epic menggunakan injeksi uang Tencent untuk menjatuhkan biaya bulanan untuk mesin gimnya dan memberikannya kepada siapa pun yang ingin menggunakannya. Yang mengejutkan, strategi perusahaan yang berbasis di Potomac, Maryland untuk beralih dari judul-judul besar, kotak, yang digerakkan oleh pemasaran dan permainan mahal membuka jalan bagi keuntungan besar.
Salah satu pendiri Epic, Tim Sweeney mengatakan kepada Polygon bahwa uang Tencent membantu perusahaan "membuat lompatan besar ini tanpa takut akan uang."
"Saya akan menggambarkannya sebagai melihat tulisan di dinding, " kata Sweeney tentang keputusan itu. "Ada peningkatan kesadaran bahwa model lama tidak berfungsi lagi dan bahwa model baru semakin terlihat seperti cara untuk pergi."
Tencent juga membawa serta keahlian yang luas. Raksasa Cina ini adalah perusahaan game terbesar di dunia yang berinvestasi di banyak pengembang, termasuk yang berada di belakang pesaing Fornite "Player Unknown's Battlegrounds."
Pendukung besar terbaru Epic akan berharap bahwa uang mereka juga akan digunakan dengan baik. "Fortnite" terus menjadi sangat populer di kalangan gamer, meskipun tidak dapat dihindari bahwa penjualan pada akhirnya akan mulai berkurang seiring bertambahnya usia.