KakaoTalk adalah aplikasi perpesanan populer yang digunakan oleh sekitar 93 persen pengguna ponsel pintar Korea Selatan, di negara dengan tingkat penetrasi telepon seluler 70 persen. Pada tahun 2014, KakaoTalk menjadi berita utama ketika bergabung dengan Daum, portal web terbesar kedua Korea. Entitas baru, bernama "Daum Kakao, " menghasilkan 234 miliar won (setara dengan $ 210 juta) dalam pendapatan untuk kuartal pertama 2015.
Namun, Kakao bukannya tanpa saingannya. Di seberang selat Korea, pasar pesan seluler Jepang didominasi oleh Line (sebuah aplikasi yang didirikan oleh Naver, mesin pencari terbesar Korea Selatan). Sementara di Timur, arena Cina didominasi oleh WeChat, aplikasi dengan 468 juta pengguna bulanan aktif. Terlepas dari kemungkinan pesaing ini terhadap pangsa pasarnya di Korea, KakaoTalk telah sangat sukses dalam menghasilkan uang sendiri melalui iklan, permainan, stiker, dan berbagai perusahaan ambisius lainnya.
Iklan
Menurut presentasi resmi investor Daum Kakao, 60 persen dari pendapatan kuartal pertama 2015 perusahaan berasal dari iklan (66 persen dari iklan online dan 34 persen dari segmen seluler). Iklan seluler di Korea telah memiliki tingkat pertumbuhan tahunan gabungan 11, 3 persen sejak 2011 dan diperkirakan bernilai setara dengan $ 857 juta. Untuk memanfaatkan ini sepenuhnya, pada 2013, Kakao bermitra dengan IGAWorks, sebuah perusahaan pemasaran iklan seluler, untuk menghadirkan platform iklan adPOPcorn ke KakaoTalk. adPOPcorn akan memungkinkan pengguna Kakao (terutama gamer) untuk mendapatkan insentif, seperti item dalam game, untuk klik pada iklan. Kakao juga menghasilkan pemasukan iklan melalui KakaoStory-nya, "SNS fotosentris (situs jejaring sosial), yang memungkinkan berbagi video foto dan pemikiran, " menurut perusahaan. Fitur utama termasuk mengedit foto, blogging, tag hash, dan feed berita di mana iklan dapat ditampilkan.
permainan
Diluncurkan pada 2012, layanan penerbitan game Kakao telah menjadi pendorong pertumbuhan pendapatan yang eksplosif. Terlepas dari asal-usul pesannya yang sederhana, platform Kakao yang besar memungkinkan para pengembang untuk menerbitkan dan mendistribusikan game ke 152 juta basis pengguna plus, menurut Statista. Gim pertama yang menjadi pelarian dikembangkan oleh Match 4 dan dianggap sebagai "Candy Crush Saga of Korea." Gim ini, yang dikenal sebagai "Anipang, " mengemulasi rekan baratnya tidak hanya dalam hal mekanika gim, tetapi juga modelnya yang berbasis freemium, menghasilkan pendapatan hingga $ 500.000 sehari. Keberhasilan Anipang memicu masuknya judul ke platform Kakao (dan pundi-pundi Kakao). Seperti yang dilaporkan dalam pengajuan 2013 mereka sebelum merger mereka, Kakao menghasilkan $ 311 juta pendapatan game untuk kuartal pertama 2013 dari beragam perpustakaan judul. Dengan perkiraan 520 juta pemain telah memainkan setidaknya satu dari 630 judul dalam katalog, pendapatan game Kakao saat ini berjumlah setara dengan $ 204 juta pada tahun 2014, meskipun tidak jelas berapa banyak pendapatan game mobile yang dikaitkan dengan Daum.
Stiker
Bagi mereka yang ingin membawa pesan mereka ke tingkat selanjutnya, Kakao juga menjual stiker dan emoji yang tersedia untuk dibeli melalui mata uang virtual Kakao sendiri, Chocos. Stiker sangat menguntungkan di dunia aplikasi pengiriman pesan, seperti yang diperlihatkan oleh saingan Kakao, yang penjualan stikernya bertanggung jawab atas 20 persen dari penjualan bersihnya, menurut perusahaan. Sementara Kakao tidak terlalu bergantung pada penjualan stiker seperti pembuat aplikasi Jepang, stiker, yang dikategorikan dengan Kakao Music, Kakao Page, dan layanan pembayaran Kakao di bawah kategori "Lainnya", membantu menyumbang setara dengan $ 10, 9 juta secara agregat, menurut pengajuan tahunan perusahaan.
Belanja, Musik, dan Lainnya
Sama seperti Line dan WeChat, Kakao juga menawarkan tempat pasar e-commerce sendiri melalui Kakao Gift Shop dan KakaoStyle. Yang pertama memungkinkan pengguna untuk mengirimkan kupon hadiah satu sama lain melalui KakaoTalk, dengan penawaran mulai dari makanan dan minuman hingga kosmetik dan barang-barang rumah tangga. Yang terakhir, yang merupakan aplikasi gaya nomor satu di Korea dan menampilkan 100.000 item yang dapat dijelajahi dan 160+ merek, memungkinkan pengguna untuk berbagi pendapat dan informasi gaya di antara teman-teman saat berbelanja.
Berbagi kupon dan ide berbelanja bukan satu-satunya hal yang tersedia di Kakao. Aplikasi ini meluncurkan versi Spotify sendiri pada tahun 2013. KakaoMusic memungkinkan pengguna untuk membuat dan berbagi ruang musik sendiri dengan teman-teman mereka. Pengguna dapat meninggalkan pesan dan komentar serta berbagi sentimen dan kenangan di kamar masing-masing. Untuk wirausahawan, Kakao juga telah menciptakan KakaoPages, platform yang dioptimalkan untuk seluler berbasis biaya yang memberi pengguna peluang untuk menjual dan memasarkan konten asli mereka dalam bentuk teks, gambar, audio, atau video. Seperti dilaporkan oleh Kakao dalam presentasi investor tahun 2015 mereka, pendapatan kotor harian KakaoPages rata-rata 100 juta won ($ 90.062).
Lalu ada juga BankWalletKakao, yang dikembangkan dalam kemitraan dengan Lembaga Telekomunikasi dan Pembersihan Keuangan Korea, serta 16 bank Korea. Layanan ini memfasilitasi transfer bank dan memungkinkan pengguna untuk melakukan pembayaran online menggunakan kartu ATM. BankWallet adalah aplikasi layanan pembayaran kedua yang dikembangkan Kakao, yang pertama adalah Kakao Pay (tahun 2014), yang memungkinkan pengguna Kakao membayar produk dan layanan e-commerce melalui KakaoTalk. Akhirnya, Kakao baru-baru ini memperkenalkan KakaoTaxi, versi Kakao dari Uber, dengan sudah 80.000 taksi terdaftar sejak peluncuran Maret, tahun ini. (Lihat Juga: Industri Taksi: Pro & Kontra Aplikasi Uber Dan Aplikasi Salam Gratis Lainnya)
Garis bawah
Kakao, seperti Line dan WeChat, bercita-cita untuk menjadi lebih dari sekadar aplikasi perpesanan. Berdasarkan perkembangan bisnisnya, tampaknya Kakao telah berhasil memperkenalkan banyak platform monetisasi untuk menghasilkan pertumbuhan pendapatan yang luar biasa melalui 48 juta pengguna aktif bulanannya. Dengan akuisisi baru-baru ini dari aplikasi Amerika, Path, Kakao mungkin berencana untuk memperluas lebih jauh ke luar Korea (karena Path menikmati popularitas luar biasa di Indonesia) dan meningkatkan jajaran perusahaan penghasil pendapatan yang sudah mengesankan.