Apa itu Penciptaan Merusak?
Penciptaan destruktif mengacu pada keadaan di mana inovasi menghasilkan lebih banyak kerusakan pada ekonomi daripada hasil yang bermanfaat. Penciptaan yang destruktif diciptakan sebagai permainan istilah penghancuran kreativitas Joseph Schumpeter yang terkenal, yang menunjukkan bahwa inovasi mengarah pada perubahan produktif dalam pertumbuhan ekonomi. Misalnya, ketika komputer ditemukan, mereka mengganti mesin ketik dan meningkatkan efisiensi. Akibatnya, ekonomi diuntungkan. Dengan kata lain, ada sedikit kerugian dari inovasi ini. Sebaliknya, penciptaan yang merusak adalah ketika inovasi mengarah pada hasil sosial dan ekonomi yang negatif, meskipun mungkin masih menguntungkan pencetus atau pengguna akhir dari inovasi baru.
Pengambilan Kunci
- Penciptaan destruktif adalah ketika adopsi teknologi baru atau hasil produk adalah hasil negatif bersih bagi masyarakat. Hal ini terkait dengan gagasan penghancuran kreatif, yaitu ketika inovasi baru yang bermanfaat menggantikan dan dengan demikian menghancurkan teknologi dan struktur ekonomi yang lebih tua. Penciptaan destruktif sering hasil dari fakta bahwa keuntungan dari inovasi biasanya diperoleh oleh pihak swasta yang mendapat keuntungan dari atau menggunakan teknologi baru, tetapi setidaknya beberapa biaya mungkin ditanggung oleh orang lain atau oleh masyarakat secara keseluruhan.
Memahami Penciptaan yang Merusak
Penciptaan destruktif adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan ketika pengenalan teknologi baru, produk baru, atau proses baru terjadi dengan cara yang menghasilkan lebih banyak kerusakan pada industri atau pola konsumsi yang ada daripada manfaat total dari inovasi yang baru diperkenalkan. Ini dapat terjadi melalui mekanisme seperti keusangan prematur dari produk yang ada, gangguan pekerjaan yang ada dan investasi, atau konsekuensi negatif yang tidak diinginkan atau tidak terduga dari adopsi dan penggunaan inovasi baru. Itu bisa terjadi di industri apa pun.
Konsep ini berasal dari ide "penghancuran kreatif, " yang menegaskan bahwa proses inovasi industri merevolusi struktur ekonomi dari dalam. Penghancuran kreatif mengacu pada cara inovasi baru menghancurkan struktur ekonomi yang lebih tua sekaligus secara bersamaan menciptakan yang baru. Munculnya teknologi baru sering mengakibatkan teknologi yang lebih lama digantikan, dan industri, pekerjaan, dan cara hidup yang bergantung pada teknologi yang lebih tua dihancurkan sebagai hasilnya. Hilangnya industri cambuk kereta klasik dikutip sebagai contoh kehancuran kreatif. Dengan kedatangan dan adopsi yang luas dari angkutan massal mobil dan perkotaan, orang tidak lagi menggunakan kereta kuda untuk bepergian, sehingga permintaan untuk cambuk untuk mengendarai kuda sebagian besar telah dihancurkan dan begitu pula industri yang sebelumnya menguntungkan yang menghasilkannya. Tetapi manfaat bagi pengendara yang menggunakan mobil, kereta api, dan bus dan nilai investasi dalam industri pendukung terkait yang telah dibuat melebihi kerugian pekerjaan dan peluang investasi di industri kereta. Seseorang mungkin juga mempertimbangkan penghapusan biaya polusi kotoran di kota-kota dan kekhawatiran potensial tentang kekejaman terhadap hewan sebagai manfaat yang tidak diinginkan dalam transformasi ini.
Dalam penciptaan yang merusak, biaya industri, pekerjaan, dan peluang investasi yang dihancurkan (ditambah konsekuensi lain yang tidak diinginkan terhadap ekonomi, masyarakat, atau lingkungan) tampaknya lebih besar daripada manfaat dari produk atau teknologi baru. Proyek-proyek investasi besar jangka panjang dalam teknologi yang lebih tua mungkin didorong ke kebangkrutan demi peningkatan fungsionalitas yang kecil dan bertahap. Sejumlah besar pekerja terampil dalam industri yang ada dapat dipaksa menjadi pengangguran atau setengah menganggur dalam pekerjaan bernilai rendah. Sebuah teknologi baru mungkin menyebabkan kesehatan, lingkungan, atau kerusakan ekonomi yang drastis yang muncul terlambat, setelah diadopsi dan teknologi lama diganti.
Inovasi Keuangan
Inovasi keuangan dapat menjadi lebih merusak daripada produktif, dan ketika inovasi keuangan menghasilkan lebih banyak kerugian daripada kebaikan, itu dianggap sebagai penciptaan yang merusak. Beberapa jenis derivatif, produk investasi terstruktur, dan hipotek non-konvensional telah jatuh di bawah pengawasan publik dalam beberapa tahun terakhir karena inovasi yang terbukti membawa lebih banyak kerugian daripada kebaikan. Istilah penciptaan destruktif dipopulerkan selama krisis keuangan dan resesi 2007-2009 ketika, sebagian sebagai hasil dari inovasi keuangan seperti derivatif dan hipotek non-konvensional, seluruh ekonomi global menurun, menghancurkan jutaan pekerjaan dan menghasilkan beberapa triliun dolar dalam kerusakan ekonomi.
Sektor Teknologi
Di sektor teknologi, banyak contoh penciptaan destruktif dapat ditemukan. Efek jaringan dan ketergantungan jalur memainkan peran yang sangat kuat dalam industri ini, yang dapat menyebabkan biaya besar dan tidak dapat dipulihkan untuk industri dan barang elektronik yang mahal dan tahan lama di tangan konsumen yang kehilangan nilai atau menjadi tidak dapat digunakan ketika teknologi baru berkembang. Contoh menonjol dari penciptaan destruktif adalah pengenalan hampir konstan dari model-model baru perangkat elektronik yang menggantikan versi yang lebih lama, mungkin hanya menawarkan fungsionalitas yang meningkat secara bertahap (atau kadang-kadang bahkan menurun), dan mungkin tidak kompatibel ke belakang. Konsumen dapat dengan mudah terdampar, menghabiskan uang untuk perangkat dan peralatan yang tidak sesuai dengan teknologi atau standar yang baru diadopsi meskipun menawarkan fungsionalitas dasar yang sama dengan perangkat yang lebih baru.
Barang konsumsi
Contoh lain dari penciptaan destruktif termasuk pengembangan alat, utilitas, dan peralatan yang dapat memecahkan masalah bagi konsumen, dan membuat hidup orang lebih mudah, tetapi juga mengorbankan kesehatan masyarakat atau lingkungan, yang berpotensi menyebabkan kerusakan jangka panjang yang tidak dapat terlepas. Sebuah contoh yang mungkin saat ini untuk hal ini adalah pengembangan pod dan mesin kopi penyajian tunggal. Teknologi ini telah meningkat hampir di mana-mana dalam layanan kopi komersial dan kantor, dan membawa tingkat kenyamanan tambahan yang tidak signifikan. Namun, itu juga menghasilkan peningkatan yang sangat besar dalam limbah yang dihasilkan setiap hari karena jutaan porsi diproduksi dan dikonsumsi setiap hari, masing-masing menyisakan pod penyajian individual yang tidak dapat didaur ulang untuk dibuang. Penemu, John Sylvan, terkenal dikutip dalam sebuah wawancara tahun 2015 di majalah The Atlantic mengatakan, "Kadang-kadang saya merasa buruk karena saya pernah melakukannya."
Pertimbangan Penciptaan yang Merusak
Penciptaan destruktif pada dasarnya terjadi karena alasan yang sama dengan penghancuran kreatif. Pengusaha termotivasi untuk memperkenalkan inovasi dengan prospek mendapat untung dari investasi mereka. Namun, karena masa depan, dan konsekuensi penuh dari setiap inovasi, tidak pasti, ada sedikit atau tidak ada cara untuk mengatakan sebelumnya apakah inovasi yang diberikan akan menjadi keuntungan atau kerugian bersih bagi masyarakat. Keuntungan dari memperkenalkan teknologi baru sebagian besar diperoleh oleh individu dan entitas swasta yang terlibat, sementara setidaknya sebagian dari biaya mungkin ditanggung oleh masyarakat luas. Pertimbangan penting untuk berpotensi mengekang penciptaan yang merusak adalah untuk memikirkan biaya sosial penuh, termasuk keuntungan pribadi untuk pencetus dan pengguna inovasi dan juga biaya eksternal (dan manfaat) yang ditimbulkan oleh orang lain yang mungkin memiliki sedikit atau tidak ada suara dalam proses inovasi.
Untuk menghindari penciptaan yang merusak, para ekonom menekankan pentingnya mengukur dampak inovasi. Penilaian ini seharusnya tidak hanya mengevaluasi kebutuhan konsumen, tetapi juga seberapa baik dampaknya dipertahankan melalui seluruh siklus hidup suatu produk. Jika tidak, dampak yang diciptakan oleh solusi untuk mengatasi masalah bagi satu kelompok sasaran pelanggan, seperti mobil murah untuk keluarga kelas menengah, dapat mengarah pada penciptaan masalah baru, seperti kurangnya tempat parkir atau peningkatan lalu lintas dan polusi. Ketika mengembangkan produk baru atau strategi keuangan, akan sangat membantu untuk memeriksa alokasi sumber daya dengan cara yang memastikan semua pemangku kepentingan dalam masyarakat memperoleh manfaat, untuk mengurangi penciptaan yang merusak.