Konglomerat Jepang Sony Corp (SNE) menargetkan pelanggan komersial untuk headset realitas virtual PlayStation VR, karena tingkat adopsi teknologi realitas virtual lebih lambat dari yang diharapkan, menurut sebuah laporan di The Wall Street Journal.
The Journal mengutip sumber yang mengetahui rencana tersebut dengan mengatakan unit video game Sony berencana untuk memasarkan headset VR-nya ke fasilitas hiburan termasuk arcade permainan video dan taman hiburan di Jepang. Ini terjadi sekitar satu bulan setelah perusahaan mengatakan telah melembagakan unit "hiburan berbasis lokasi". Sumber mengatakan unit baru akan mempelopori rencana pemasaran baru dengan mencari mitra di berbagai industri.
Sementara PlayStation VR telah menjadi headset VR high-end paling populer untuk rumah sejak diluncurkan Oktober lalu, sebagian besar pengadopsi adalah penggemar game yang menyukai gadget, menurut perusahaan riset IHS Markit. CEO unit Hiburan Interaktif Sony, Andrew House, mengatakan kepada The New York Times pada bulan Februari bahwa 915.000 unit headset PlayStation VR telah dibeli pada 19 Februari.
Sony dikabarkan memiliki tujuan internal untuk menjual satu juta unit headset dalam enam bulan pertama. Sementara produsen headset VR yang bersaing Facebook Inc. (FB), HTC dan Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF) belum mengungkapkan penjualan headset VR mereka, perusahaan riset lain SuperData Research memperkirakan bahwa 243.000 unit Oculus Rift Facebook dan 420.000 unit HTC Vive headset telah terjual pada akhir 2016.
Meskipun, Sony kemungkinan akan memenuhi, atau bahkan melebihi, tujuannya menjual 1 juta PlayStation VR pada bulan ini, para analis mengatakan tingkat adopsi saat ini tidak akan cukup untuk menyalakan minat pengembang perangkat lunak untuk merancang aplikasi untuk realitas virtual, menurut ke Jurnal. Terbatasnya ketersediaan gim yang dirancang untuk realitas virtual telah membuat beberapa pemilik PlayStation menyimpan headset VR mereka, tambah Journal.