Mempertimbangkan bahwa kebanyakan orang membawa perangkat pintar bersamanya 24 jam sehari, tidak mengherankan bahwa game mobile telah tumbuh secara eksponensial dalam beberapa tahun terakhir. Penyedia analisis permainan dan e-sports, Newzoo, mengharapkan pendapatan dari game mobile menjadi $ 68, 5 miliar tahun ini, menyumbang 45% dari total penjualan global industri game.
"Itu datang entah dari mana untuk menjadi, sejauh ini, segmen terbesar dari dunia game, " kata analis Macquarie Group Benjamin Schachter kepada Barron's. Selain itu, game akan mencapai 60% dari seluruh belanja toko aplikasi seluler pada 2019, naik dari 35% enam tahun lalu, menurut platform analytics App Annie.
Saat para pedagang menavigasi labirin rumit dari tantangan yang dihadapi pasar hingga akhir tahun, mereka harus mempertimbangkan untuk menambahkan ketiga saham game mobile ini ke dalam buku pedoman mereka. Di bawah ini, kami menyelidiki setiap perusahaan secara lebih rinci dan bekerja melalui beberapa ide perdagangan taktis untuk menentukan tempat terbaik untuk membeli dan menjual.
Activision Blizzard, Inc. (ATVI)
Dengan kapitalisasi pasar sebesar $ 38, 81 miliar, Activision Blizzard, Inc. (ATVI) adalah salah satu penerbit video game terbesar di dunia. Portofolio waralaba pembuat game berbasis di Santa Monica ini mencakup "World of Warcraft" dan "Call of Duty." Pendapatan Activision dari ponsel dan tambahan, yang menyumbang 36, 6% dari pendapatan konsolidasi, turun 1, 9% dari tahun ke tahun pada kuartal kedua. Namun, perusahaan mengatakan bahwa mereka mengharapkan game baru "Call of Duty: Mobile" yang datang musim gugur ini untuk mendorong pendapatan dalam franchise "Call of Duty" intinya, mendukung komitmen manajemen awal tahun ini untuk memperluas waralaba Activision ke ponsel dan keterlibatan baru model. Saham perusahaan mengeluarkan hasil dividen 0, 68% dan telah mengembalikan hampir 18% year to date (YTD) pada 9 September 2019.
Saham Activision telah diperdagangkan secara kasar dalam kisaran 10 poin sejauh tahun ini, membentuk pola pembulatan bawah dalam proses. Pekan lalu, harga menembus garis tren atas kisaran di $ 51, yang dapat mengarah pada tes level selanjutnya dari resistensi overhead penting di $ 65. Selain itu, persilangan terbaru dari 50-hari simple moving average (SMA) di atas SMA 200-hari - disebut sebagai "golden cross" - menandakan kenaikan tambahan di depan. Mereka yang melakukan perdagangan harus berpikir tentang menempatkan stop-loss order di bawah angka psikologis $ 50. Pertimbangkan menaikkan stop ke titik impas jika harga menutup kesenjangan pendapatan 2018 kuartal ketiga pada $ 62, 29.
Zynga Inc. (ZNGA)
Zynga Inc. (ZNGA) yang berbasis di San Francisco mengembangkan, memasarkan, dan mengoperasikan permainan sosial sebagai layanan langsung di Amerika Serikat dan secara global. Permainan perusahaan dimainkan di platform seluler, seperti Apple iOS dan sistem operasi Google Android, serta di situs jejaring sosial, seperti platform Facebook, Inc. (FB). Pendapatan Zynga datang melalui unduhan game seluler, penjualan barang virtual dalam game, dan iklan. Game populer di jajaran raksasa game mobile ini meliputi "Words With Friends, " "Empires & Allies, " dan "Farmville." Zynga memberikan pendapatan kuartal kedua yang lebih baik dari perkiraan dan sedang bersiap untuk merilis judul game baru berdasarkan lisensi "Harry Potter" dan "Game of Thrones" yang harus terus mendorong pendapatan. Diperdagangkan pada $ 5, 86 dengan kapitalisasi pasar $ 5, 59 miliar, saham tersebut telah memperoleh hampir 50% YTD, mengungguli rata-rata industri game elektronik dan industri multimedia sebesar 21% pada 9 September 2019.
Harga saham mobile gaming membuat keuntungan antara Januari dan Juli sebelum kembali ke garis tren naik sembilan bulan pada bulan Agustus. Pembeli mendorong saham naik hampir 4% dari level support ini di sesi perdagangan hari Jumat, yang dapat menghasilkan pengujian ulang resistensi utama di $ 6, 50. Perpotongan garis konvergensi divergensi rata-rata bergerak (MACD) di atas garis sinyalnya akhir bulan lalu mengkonfirmasi arah kenaikan harga baru-baru ini. Pedagang yang bertindak panjang harus siap untuk mengatakan "game over" pada pelanggaran di bawah support utama di $ 5, 50.
Glu Mobile Inc. (GLUU)
Glu Mobile Inc. (GLUU) mengembangkan, menerbitkan, dan memasarkan portofolio game seluler yang dapat dimainkan gratis untuk smartphone dan perangkat tablet. Pembuat game mobile, yang menghasilkan pendapatan melalui pembelian dalam aplikasi dan iklan dalam game, mendistribusikan produknya melalui etalase digital, seperti Apple App Store, Google Play Store, dan Amazon Appstore. Perusahaan senilai $ 679, 40 juta ini mendapat kecaman selama bulan-bulan musim panas di tengah keterlambatan permainan yang dilisensikan dari The Walt Disney Company (DIS). Meskipun mengalami kemunduran, CEO Glu Nick Earl mengatakan bahwa permainan Disney, sekarang dijadwalkan untuk rilis pada awal 2020, akan layak ditunggu dan bahwa ia mengharapkan untuk memberikan penjualan jangka panjang mirip dengan hit Activision 2012 "Candy Crush." Perdagangan saham Glu Mobile sekitar 15 kali lipat pendapatan, sedangkan Activision dan Zynga keduanya diperdagangkan sekitar 23 kali. Pada 9 September 2019, saham Glu Mobile telah jatuh 41, 51% sepanjang tahun ini.
Saham Glu bergerak lebih tinggi antara Januari dan April tetapi tetap terjebak dalam tren turun yang tajam sejak itu. Baru-baru ini, harga menemukan dukungan di level $ 4, yang bertepatan dengan garis tren yang lebih rendah dari saluran menurun. Mengingat bahwa minat pendek pada saham berada di dekat 10%, kenaikan lebih lanjut minggu ini dapat menyebabkan kemungkinan tekanan pendek karena para pedagang membeli untuk menutup. Mereka yang masuk ke sini harus menetapkan order take-profit dekat $ 5, 75, di mana harga menghadapi resistensi signifikan dari trendline utama saluran dan jatuh SMA 50-hari. Pertimbangkan untuk memotong kerugian jika harga gagal bertahan di atas $ 4, 50.
StockCharts.com.