DEFINISI Unit Pemrosesan Grafik (GPU)
Graphics Processing Unit (GPU) adalah chip atau sirkuit elektronik yang mampu menampilkan gambar untuk ditampilkan pada perangkat elektronik. GPU diperkenalkan ke pasar yang lebih luas pada tahun 1999 dan terkenal karena penggunaannya dalam menyediakan grafik yang halus yang diharapkan konsumen dalam video dan game modern.
BREAKING DOWN Graphics Processing Unit (GPU)
Grafik dalam video dan game terdiri dari koordinat poligon yang dikonversi menjadi bitmap - proses yang disebut "rendering" - dan kemudian menjadi sinyal yang ditampilkan di layar. Konversi ini membutuhkan Graphics Processing Unit (GPU) untuk memiliki banyak kekuatan pemrosesan, yang juga membuat GPU berguna dalam pembelajaran mesin, kecerdasan buatan, dan tugas-tugas lain yang membutuhkan sejumlah besar perhitungan yang rumit dan canggih.
Sebelum kedatangan GPU pada akhir 1990-an, rendering grafis ditangani oleh Central Processing Unit (CPU). Ketika digunakan bersama dengan CPU, GPU dapat meningkatkan kinerja komputer dengan mengambil beberapa fungsi intensif komputer, seperti rendering, dari CPU. Ini mempercepat seberapa cepat aplikasi dapat memproses karena GPU dapat melakukan banyak perhitungan secara bersamaan. Pergeseran ini juga memungkinkan pengembangan perangkat lunak yang lebih canggih dan intensif sumber daya.
Pemrosesan data dalam GPU atau Central Processing Unit (CPU) ditangani oleh core. Semakin banyak core yang dimiliki unit pemrosesan, semakin cepat (dan berpotensi lebih efisien) sebuah komputer dapat menyelesaikan tugas. GPU menggunakan ribuan inti untuk memproses tugas secara paralel. Struktur paralel GPU berbeda dari CPU, yang menggunakan lebih sedikit inti untuk memproses tugas secara berurutan. CPU dapat melakukan perhitungan lebih cepat daripada GPU, yang membuatnya lebih baik pada tugas-tugas dasar.
Istilah "GPU" sering digunakan secara bergantian dengan "kartu grafis, " meskipun keduanya berbeda. Kartu grafis adalah perangkat keras yang berisi satu atau lebih GPU, papan anak, dan komponen elektronik lainnya yang memungkinkan kartu grafis berfungsi.
GPU dapat, bagaimanapun, diintegrasikan ke dalam motherboard atau ditemukan di papan kartu grafis. Awalnya, komputer kelas atas adalah satu-satunya yang menampilkan kartu grafis. Saat ini, sebagian besar komputer desktop biasanya menggunakan kartu grafis terpisah dengan GPU untuk meningkatkan kinerja, daripada mengandalkan GPU yang tertanam dalam motherboard.
Sementara GPU pada awalnya populer dengan penyuntingan video dan penggemar game komputer, pertumbuhan cryptocurrency yang cepat menciptakan pasar baru. Ini karena penambangan cryptocurrency memerlukan ribuan perhitungan untuk menambahkan transaksi ke blockchain, yang merupakan sesuatu yang bisa menguntungkan dengan akses ke GPU dan pasokan listrik yang murah.
Dalam beberapa tahun terakhir, dua produsen kartu grafis terkemuka, Nvidia Corp (NVDA) dan Advanced Micro Devices Inc. (AMD), telah mengalami peningkatan pesat dalam penjualan dan pendapatan sebagai hasil dari penambangan cryptocurrency.
Ini memiliki efek samping dari frustasi pelanggan non-penambangan, yang melihat kenaikan harga dan pasokan mengering. Akibatnya, pengecer terkadang membatasi jumlah kartu grafis yang dapat dibeli oleh seorang individu. Sementara para penambang dari cryptocurrency yang lebih populer, seperti bitcoin, telah bergeser menggunakan chipset khusus dan lebih hemat biaya yang disebut sirkuit terintegrasi spesifik aplikasi (ASIC), Unit Pemrosesan Grafik masih digunakan untuk menambang mata uang yang kurang dikenal.