Perang konsol video game diikuti oleh para gamer di seluruh dunia. Meskipun aspek keuangan sering hilang dalam kebisingan di sekitarnya, profitabilitas adalah metrik paling penting yang dicari perusahaan pada akhirnya.
Ekonomi Dibalik Penjualan Konsol Video-Game
Generasi konsol sebelumnya (dikenal sebagai generasi ketujuh) memiliki tiga pesaing utama: Sony Corp (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 dan Nintendo Wii. Nintendo Wii dirancang lebih untuk game rekreasi daripada untuk game hardcore, tetapi dalam beberapa tahun terakhir ini terkadang melebihi penjualan konsol lainnya. Generasi konsol game saat ini adalah generasi konsol kedelapan. Konsol generasi ketujuh memainkan siklus hidup mereka dan telah berada di pasar cukup lama untuk menganalisis strategi dan model bisnis mereka. Kompetensi Sony terletak pada kemampuan perangkat kerasnya, mengingat sejarah panjang keahliannya dalam industri penyimpanan, sedangkan kompetensi Microsoft terletak pada perangkat lunak, mengingat dominasinya dalam perangkat lunak pengoperasian komputer.
Generasi kedelapan konsol dimulai pada 2012 dan termasuk Sony PS4, Microsoft XBox1 dan Nintendo WiiU. ThePS3 dan Xbox 360 telah terjual lebih dari 80 juta unit di seluruh dunia sejak mereka dirilis masing-masing pada tahun 2006 dan 2005; Wii telah terjual lebih dari 100 juta unit. Konsol ini umumnya memiliki siklus hidup sekitar enam hingga delapan tahun, yang membantu mereka menutupi biaya untuk penelitian dan pengembangan, produksi, dll. Pada tahun 2006, pada saat peluncuran PS3, setiap konsol dijual dengan kerugian sekitar US $ 240 per konsol, sedangkan Xbox 360 kehilangan sekitar US $ 125 per konsol saat diluncurkan pada tahun 2005. Biaya terbesar di PS3 adalah untuk kartu grafis, drive Blu-ray dan CPU sel, yang semuanya berada di depan untuk waktu mereka. Sementara Xbox 360 mendapat untung per konsol setahun kemudian, butuh PS3 cukup lama sebelum mulai impas.
Salah satu alasan mengapa perusahaan menjual konsol pada kerugian awalnya adalah untuk memikat pelanggan agar membeli mereka dan kemudian mencoba untuk menebus kerugian melalui setiap game yang dijual, serta berlangganan online. Juga, karena semakin banyak unit yang diproduksi, biaya akhirnya menurun karena skala ekonomis.
Siapa yang terlibat
Pemain utama yang terlibat dalam industri ini adalah pengembang, penerbit, produsen konsol, dan distributor. Para pengembang melakukan pekerjaan merancang dan mengkodekan permainan sementara para penerbit bertanggung jawab untuk pembuatan, pemasaran, dll. Sony dan Microsoft juga bertindak sebagai penerbit untuk beberapa permainan mereka. Karena biaya untuk mengembangkan game untuk PS3 dan Xbox 360 di atas USD 10 juta dan karena hanya sebagian kecil dari game yang menguntungkan, penerbit umumnya membiayai pengembangan video game sementara pengembang terbatas pada peran mereka dan menghasilkan sangat sedikit rantai nilai. Mayoritas nilai ditangkap oleh penjualan dan distribusi.
Jika kita melihat ekonomi penerbit video-game, pemasaran merupakan komponen terbesar, diikuti oleh biaya pengembangan, biaya distribusi, dan biaya lisensi. Biaya pengembangan terdiri dari biaya merekrut desainer, programmer dan staf lain yang diperlukan untuk mengembangkan game. Penerbit juga membayar biaya tertentu kepada Sony dan Microsoft untuk menggunakan konsol mereka. Penerbit pihak ketiga membayar sejumlah persentase kepada Sony sebagai biaya lisensi, tetapi itu adalah game internal seperti seri God of War yang sangat populer yang memungkinkan Sony menyimpan bagian yang jauh lebih besar dari pendapatan untuk Sony. (Lihat juga Bagaimana Industri Video Game Bekerja. )
Kalau dipikir-pikir, Sony mendapat strategi awal menawarkan teknologi high-end dengan harga premium yang salah dibandingkan dengan Xbox 360 yang kurang berteknologi. Ketika Xbox menambahkan lebih banyak fitur ke perangkat kerasnya untuk bersaing dengan PS3 dan Sony mengeluarkan versi yang lebih murah dari PS3, PS3 akhirnya mulai berkinerja baik.
Wii Masuk
Lalu ada Nintendo Wii, konsol yang mengejutkan semua orang dengan kinerjanya, mengelola untuk menjual lebih baik PS3 dan Xbox 360 meskipun memiliki kemampuan teknis yang jauh lebih rendah dalam hal grafis dan kekuatan pemrosesan. Wii dipasarkan untuk gamer kasual dan sosial sebagai lawan dari kerumunan game tradisional yang ditargetkan PS3 dan Xbox. Berbeda sekali dengan para pesaingnya, ia juga berhasil membuat keuntungan pada unit perangkat kerasnya sejak awal. Ini juga menyimpan bagian yang jauh lebih besar dari semua game Wii yang terjual, karena game ini menerbitkan sebagian besar game dibandingkan dengan Xbox dan PS3.
Meskipun Wii dimulai dengan nada yang sangat tinggi, Sony dan Microsoft dengan cepat beradaptasi dengan tantangan dengan memodifikasi konsol mereka. Sony meluncurkan PlayStation Eye, dan Microsoft meluncurkan Kinect, keduanya menggabungkan fitur pengontrol gerak Wii.
Generasi Baru
Dengan konsol game generasi kedelapan, yang dimulai dengan peluncuran Wii U Nintendo pada bulan Desember 2012 diikuti oleh Sony PS4 dan Microsoft Xbox One setahun kemudian, Sony telah berhasil secara drastis mengurangi kehilangan per konsol sementara Microsoft memposting kerugian yang lebih tinggi per konsol. Bahkan Wii U kini laris manis.
Generasi ini juga cenderung melihat persaingan sengit dari ponsel cerdas dan tablet yang menjalankan Android dan iOS. Pendapatan konsol sudah jauh di belakang pendapatan game Android dan iOS. Banyak analis memperkirakan bahwa ini mungkin generasi terakhir dari konsol game rumahan. Grafik PC juga diharapkan melampaui grafis konsol. Dengan angka penjualan saat ini, Sony PS4 tampaknya sudah benar dalam hal harga dan fitur dan memimpin dua konsol lainnya dengan selisih yang lebar. (Lihat juga Console Wars Heating Up. ) Pada 2017, data dari Statista menunjukkan PlayStation 4 dengan pangsa pasar terbesar di 19, 64%.
Garis bawah
Sony mendominasi pasar konsol game dengan PS2-nya tetapi gagal dengan PS3, memberi Nintendo dan Microsoft pijakan yang lebih besar di pasar. Tampaknya telah mendapatkan kembali sebagian pangsa pasar dengan PS4, tetapi hanya waktu yang akan menunjukkan bagaimana teknologi baru dan perubahan kebiasaan konsumen akan mempengaruhi industri konsol-game.