Ketika musim liburan mendekat, banyak pembuat videogame berencana untuk menguangkan peningkatan belanja konsumen AS dengan menjual rilis game baru yang populer. Dua dari perusahaan tersebut - dan saham mereka - terutama siap untuk mendapatkan keuntungan: Activision Blizzard Inc. (ATVI) dan Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO), menurut analis KeyBanc Evan Wingren. Dia mengharapkan kedua perusahaan ini melebihi harapan konsensus. "Akan membeli saham, " kata Wingren per Barron.
Keempat perusahaan terbesar dapat mencapai penjualan. Wingren mengatakan ia mengharapkan pendapatan Activision, Take-Two, Electronic Arts Inc. (EA) dan Ubisoft akan tumbuh 20% dari tahun ke tahun di kuartal keempat. "Kami tetap positif pada videogame tentang apa yang seharusnya menjadi liburan yang kuat, " tulisnya. (Kepada, lihat: Gaming ETF Take Off. )
Saham Video Game vs. Pasar
Indeks saham | Kinerja YTD |
Activision Blizzard | + 26, 8% |
Take-Two Interactive | + 20, 3% |
Seni Elektronik | + 9, 5% |
Ubisoft Entertainment | + 42, 6% |
S&P 500 | + 9, 6% |
Data: Pada NYSE tutup 9/21
Activision Blizzard
Mengemudi penjualan Activision akan menjadi game baru "Call of Duty: Black Ops IIII", versi terbaru dari game hit-nya, bersama dengan ekspansi "World of Warcraft" dan waralaba "Destiny". Bank investasi dan perusahaan manajemen aset Piper Jaffray mengharapkan game "Call of Duty" untuk menjual 5 juta unit lebih banyak dari versi sebelumnya, sementara Morgan Stanley memperkirakan laba per saham meningkat sekitar 1% untuk setiap 1 juta unit game yang terjual.
Game “Black Ops IIII” yang baru memperkenalkan mode permainan “Blackout” yang baru, memungkinkan untuk pengalaman bermain game royale yang penuh pertempuran di mana 100 orang bermain sekaligus. Mode permainan baru, bersama dengan langkah baru-baru ini untuk meluncurkan versi mobile "Call of Duty" di Cina, kemungkinan akan menarik lebih banyak gamer dan memberikan jalan baru untuk monetisasi. (Kepada, lihat: Activision Blizzard Stock Retests Key Resistance. )
Take-Two Interactive
Penjualan Take-Two akan terutama didorong oleh "Red Dead Redemption 2", tetapi "NBA 2K" dan "GTA Online" juga akan memberikan dorongan. Mengingat "Grand Theft Auto V" milik Take-Two sebelumnya memecahkan rekor sebagai videogame terlaris dalam 24 jam dan juga merupakan properti hiburan tercepat yang menghasilkan $ 1 miliar, perilisan “Red Dead Redemption 2” bukanlah masalah sepele..
Sementara rilis game baru akan meningkatkan pendapatan Take-Two, mereka juga membanggakan neraca yang relatif kuat. Penjualan yang kuat dari permainan GTA V telah membantu perusahaan membayar utang, memungkinkan mereka membiayai pengeluaran melalui uang tunai dan aset likuid lainnya. Pengurangan hutang jangka panjang merupakan indikator bahwa perusahaan berkembang dan terus tumbuh.
Bandingkan Akun Investasi × Penawaran yang muncul dalam tabel ini berasal dari kemitraan di mana Investopedia menerima kompensasi. Deskripsi Nama PenyediaArtikel terkait
Saham teratas
Saham Video Game Teratas untuk Q1 2020
Profil Perusahaan
Bagaimana Fortnite Menghasilkan Uang: Mendapatkan Uang dari Eksklusivitas
Analisis Sektor & Industri
Enam Pembuat Game Video Gagal Terkenal
Stok
Bagaimana Cloud Dapat Meningkatkan Stok Video Game
Profil Perusahaan
Lima Kekuatan dan Seni Elektronik Porter (EA)
Analisis Sektor & Industri