Video game digunakan untuk beroperasi seperti film beranggaran besar. Gim-gim ini mengalami pengembangan selama bertahun-tahun dengan pengujian dan debugging yang ketat sebelum produk akhirnya dirilis. Kemudian industri ini direvolusi dengan konsep konektivitas online. Penambahan seperti konten yang dapat diunduh (DLC) terbukti berperan dalam membuat gamer membayar untuk produk setelah game sudah dirilis. DLC adalah bagian dari pasar sekunder game dan pendahulu dari apa yang para gamer ketahui sebagai transaksi mikro.
Apa itu Transaksi Mikro?
Transaksi mikro adalah model bisnis di mana pengguna dapat membeli barang virtual dengan sedikit uang. Transaksi mikro sering muncul dalam permainan gratis, artinya tidak ada biaya untuk mengunduh permainan, hanya biaya untuk membeli produk virtual online.
Industri video game terus berubah, dan transaksi mikro memiliki dampak paling signifikan. Pengembang game telah belajar memanfaatkan sumber pendapatan baru ini. Diperkirakan hanya 5 hingga 20% komunitas game yang ambil bagian dalam transaksi mikro, dan jumlah yang mereka keluarkan bervariasi. Namun, ini masih merupakan jumlah yang signifikan, karena pendapatan yang dihasilkan sangat besar untuk permainan gratis. Eksekutif di perusahaan-perusahaan ini bertujuan untuk memonetisasi basis pemain yang tidak mengambil bagian dalam komunitas transaksi mikro untuk mendorong pertumbuhan lebih lanjut.
Perusahaan Yang Mendapat Manfaat Dari Transaksi Mikro
Industri video game mencapai rekor $ 36 miliar dalam pendapatan untuk 2017, menurut data dari Entertainment Software Association (ESA) dan NPD Group.
Kerusuhan, perusahaan yang memiliki dan menjalankan game online "League of Legends" (LOL) mendapat manfaat luar biasa dari transaksi mikro. LOL dimainkan oleh puluhan juta orang di seluruh dunia, dan sepenuhnya gratis untuk mengunduh dan bermain. Hampir semua pendapatannya berasal dari pembelian dalam game.
LOL memungkinkan untuk pembelian Riot Points, dan mata uang dalam game ini kemudian digunakan untuk membeli skin, yang merupakan pilihan estetika berbeda untuk karakter dalam game. Mata uang dalam game juga dapat digunakan untuk membuka kunci karakter yang berbeda. Opsi-opsi ini seringkali dapat dibuka dengan gameplay yang lebih panjang, tetapi transaksi mikro menawarkan insentif untuk membuka kunci dengan cepat.
Banyak dari transaksi mikro ini berasal dari sejumlah kecil basis pemain karena sebagian besar gamer memilih untuk tidak mengambil bagian dalam transaksi mikro.
Rilis Epic Games dari Fortnite telah terbukti sukses besar. Fortnite adalah gim gratis untuk dimainkan, di mana maksimal 100 pemain bergabung dalam pertandingan dan bertarung hingga orang atau pasukan terakhir tetap ada. Seperti LOL, itu bergantung pada pembelian dalam game untuk kulit dan power-up. Epic mengumumkan pada bulan Mei 2018 bahwa mereka berencana untuk menyediakan $ 100 juta uang hadiah untuk kompetisi eSports musim mendatang mereka.
Bangkitnya eSports
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) adalah contoh klasik dari game eSports yang juga menampilkan transaksi mikro. Ini dirilis pada 2012 dan diluncurkan pada $ 14, 99 - biaya yang tidak memenuhi syarat sebagai free-to-play tetapi relatif kecil dibandingkan dengan harga $ 50 hingga $ 70 dari kebanyakan game besar.
Rekan-rekan beranggaran tinggi seperti "Call of Duty" dan "Halo 4" melampaui CS: GO, dan basis pemainnya mulai meluncur sampai perusahaan memperkenalkan sesuatu yang sepenuhnya kosmetik yang menambahkan bakat estetika baru ke dalam permainan.
CS: GO adalah penembak orang pertama yang memperkenalkan kulit untuk senjatanya. Ini menambahkan dinamika ekonomi yang sama sekali baru untuk permainan. Pada akhir setiap pertandingan, pemain diberikan peti senjata secara acak, dan mereka hanya bisa dibuka dengan kunci yang harganya $ 2, 49. Setelah peti dibuka, pemain akan mendapatkan beberapa kulit senjata acak atau barang langka.
Memperkenalkan ini ke permainan menyebabkan peningkatan popularitas dan menyalakan kembali reputasinya di kalangan penggemar. Turnamen memiliki kumpulan hadiah dari item-item ini, dan bahkan ada ekonomi dalam game yang dibuat di sekitar fitur ini yang memiliki konsekuensi ekonomi dunia nyata.
Transaksi mikro membantu mengintegrasikan pasar dunia nyata ke dalam ekonomi dalam gim.
Misalnya, Fortnite menggunakan mata uang virtual dalam gim yang disebut "v-bucks" yang dapat diperoleh pemainnya melalui gameplay atau pembelian menggunakan uang tunai (atau kredit) nyata. V-bucks digunakan untuk membeli barang-barang seperti skin dan untuk membuka beberapa fitur tersembunyi di dalam gim. Selain itu, para pemain Fortnite juga dapat membeli "pass pertempuran" untuk mengakumulasikan penghargaan game dan naik melalui tingkatan permainan lebih cepat.
Ada juga komunitas CS: GO pemain profesional yang menghasilkan uang nyata, menerima barang yang dibayar dengan mata uang nyata, dan memenangkan hadiah uang tunai. Pendekatan berbasis transaksi mikro berada di garis depan industri untuk menghasilkan uang dari video game.