Investor yang mencari saham yang dapat berkembang di tengah ayunan liar pasar - dan kemungkinan resesi ke depan - mungkin melihat saham video game seperti Electronic Arts Inc. (EA), Activision Blizzard Inc. (ATVI) dan Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO).
"Kami mengantisipasi kelipatan penilaian bagi perusahaan video game untuk bergerak lebih tinggi karena relatif amannya industri hiburan interaktif, " tulis analis BMO Capital Markets, Gerrick Johnson, menurut sebuah cerita rinci di Barron's. "Industri video game cukup defensif."
Mengapa Analis Melihat Terbalik Dalam Seni Elektronik
- Hasil yang lebih baik dari yang diharapkan pada Q4 dan prospek optimis untuk 2019 Keberhasilan breakout dari game rexale pertempuran Apex Legends yang bebas untuk bermain. Formasi judul yang kuat, waralaba yang stabil. Pembelian kembali untuk mendorong kenaikan EPS satu digit tinggi
Pemirsa Video Game Terlihat Meningkat Dalam Resesi
BMO mengatakan bahwa nilai waralaba video game tradisional telah diabaikan di tengah kesuksesan model permainan free-to-play Fortnite yang belum pernah terjadi sebelumnya.
"Hiburan interaktif adalah salah satu bentuk hiburan paling murah yang diukur dengan biaya dibagi dengan waktu yang dikonsumsi, " tulis Johnson. "Jika penurunan ekonomi berakar, kami akan mengantisipasi konsumsi video game untuk tumbuh sebagai mereka yang kehilangan (atau takut kehilangan) pekerjaan mereka, dapat menarik kembali pada pengeluaran diskresioner di area tiket lebih besar lainnya."
Kemungkinan pengambilalihan oleh pembeli besar seperti Apple Inc. (AAPL), Alphabet Inc. (GOOGL) Google, Sony dan Microsoft Corp (MSFT) juga dapat berfungsi sebagai katalis untuk stok video game, terutama Take-Two, yang pemilik waralaba Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption 2.
Ambil Dua Interaktif
Neraca Take Two yang kuat bisa menjadikannya sangat menarik sebagai target pengambilalihan, menurut Johnson, yang meningkatkan kinerja saham ke pasar. Analis Cowen juga optimis tentang peluncuran konsol baru Take Two yang dijadwalkan untuk tahun 2020, sesuai laporan Barron lainnya. Sementara beruang telah takut persaingan dari Fortnite, analis Cowen Doug Creutz memandang saham sebagai permainan terbaik pada generasi konsol berikutnya.
Perusahaan lain, Jefferies, mengharapkan pipeline judul yang kuat dan penawaran game online baru pada 2019 untuk mengangkat saham hampir 21% dari level saat ini selama 12 bulan, per Barron's.
Seni Elektronik
Electronic Arts juga terlihat berkinerja baik, meningkat pada hasil kuartalan yang lebih baik dari perkiraan dan bimbingan 2019. Alexia Quadrani dari JPMorgan termasuk di antara para bull yang memberikan pandangan optimis setelah laporan, mengulangi peringkat kelebihan berat badan dan mengangkat targetnya, per Barron's.
Melihat ke depan
Sementara saham video game mungkin mendapat manfaat dari penarik tahun ini dan pada tahun 2020, beberapa telah mengikuti S&P 500 yang lebih luas tahun ini. Tapi ujian besar adalah seberapa baik saham "resesi-tahan" ini tampil dalam penurunan.