Daftar Isi
- Atari — Video Arcade Game Birth
- THQ — Sukses dan Gagal
- Hudson — Produser Platform Awal
- Westwood Studios — Bermain Peran
- 3DO — Konsol Game Baru
- Bronderbund — Multimedia Kaya
- Video Gaming Hari Ini Berhasil
- Garis bawah
Video game bukan hanya permainan anak-anak. Industri video-game, yang terdiri dari konsol, game mobile, dan game berbasis PC, siap untuk menghasilkan lebih dari $ 100 miliar setahun dalam pendapatan pada tahun 2018. Ini melibatkan gameplay yang canggih, grafis resolusi tinggi dan interaksi sosial yang mendalam, jauh dari awal permainan arcade.
Tetapi jika sejarah adalah pelajaran, bahkan pendatang baru yang perkasa ini suatu hari akan jatuh. Sangat membantu untuk mengingat lima contoh dari masa lalu.
Atari — Video Arcade Game Birth
Atari adalah pembuat video game terbesar pada suatu waktu. Ini dibentuk pada tahun 1972 dan sebagian besar dikreditkan dengan melahirkan industri game arcade dan komputer modern. Ini mengembangkan dan merilis lebih dari 100 judul video game, termasuk klasik seperti Asteroid, Breakout, Lipan, Crystal Castles, Missile Command and Tempest . Ini adalah konsol video game rumah yang terdepan, membawa Pong ke ruang keluarga ribuan rumah. Kepemilikan perusahaan berpindah tangan beberapa kali, akhirnya menjadi milik Warner Entertainment dan selanjutnya Hasbro (HAS).
Ketika persaingan semakin sengit pada 1990-an dan awal 2000-an, Atari tidak bisa mengimbangi sebagai inovator dan penjualan merana, kehilangan puluhan juta dolar setiap tahun sejak 2005 dan seterusnya. Ini adalah konsol game rumah Jaguar yang gagal, dan pada 2008 Atari dijual ke Infrogames, yang sendiri mengalami masalah keuangan. Atari mengajukan perlindungan kebangkrutan pada 2013 dan muncul setahun kemudian sebagai perusahaan yang berfokus pada permainan sosial dan kasino. (Lihat juga Bagaimana Industri Video Game Bekerja. )
THQ — Sukses dan Gagal
THQ Inc. dikenal dengan permainan gulatnya yang sangat populer seperti WWF Smackdown! dan seri WWE Wrestlemania , serta kesepakatan lisensi eksklusif dengan Nickelodeon Pixar dan Disney untuk menghadirkan game berdasarkan karakter seperti Spongebob dan Rugrats. Singkatan dari Toy HeadQuarters, perusahaan ini didirikan pada tahun 1989 dan melihat keberhasilan yang cepat selama tahun 1990-an dan 2000-an. Sayangnya, catatan keberhasilannya berakhir segera setelah itu.
Pada tahun 2010, perusahaan mengalami pendarahan karena versi game yang lebih baru dalam seri waralaba seperti Red Dawn tidak diterima dengan baik. Pada 2012, perusahaan gagal membayar pinjaman $ 50 juta dan terpaksa bangkrut. Tidak dapat muncul dari perlindungan kebangkrutan, perusahaan terpaksa melikuidasi asetnya. Merek dagang THQ dibeli pada 2014 oleh Nordic Games.
Hudson — Produser Platform Awal
Hudson Soft adalah pembuat video game Jepang yang dimulai sebagai re-seller elektronik pada tahun 1973. Pada 1980-an, perusahaan memproduksi lebih dari 30 judul individu setiap bulan, termasuk favorit seperti Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, dan Mario Party.
Ini menghasilkan game untuk berbagai platform awal termasuk Sistem Hiburan Nintendo asli, Super Famicom, Sega dan banyak lagi dan mempekerjakan lebih dari 500 orang di puncaknya. Ketika tahun 1990-an melihat permainan yang lebih canggih dan menjauh dari scroller samping permainan arcade tradisional, Hudson mulai kehilangan pangsa pasar dan berjuang untuk mengikutinya. Pada 2012, perusahaan itu diserap oleh Konami (KNMCY), mitra strategis lama, tetapi nama Hudson dijatuhkan.
(Lihat juga Cara Berinvestasi di Industri Video Game .)
Westwood Studios — Permainan Memainkan Peran
Westwood didirikan pada tahun 1985, awalnya menciptakan konten untuk konsol awal dan sistem PC seperti Commodore 64, Amiga dan Atari. Perusahaan ini akhirnya diakuisisi oleh Virgin Interactive pada awal 1990-an dan dijual ke Electronic Arts pada 1998.
Westwood terkenal karena menciptakan waralaba Command & Conquer dan Red Alert bersama dengan permainan permainan peran awal seperti Eye of the Beholder dan The Legend of Kyrandia . Setelah pengambilalihan oleh EA, staf kreatif Westwood merasakan tekanan untuk mengubah gaya dan permainan agar sejalan dengan apa yang diminta manajemen Electronic Arts. Setelah gagal mencapai kesepakatan, EA ditutup dan dilikuidasi Westwood pada tahun 2003. Beberapa staf Westwood dipekerjakan kembali oleh EA sementara yang lain pergi untuk menemukan studio video game mereka sendiri.
3DO — Konsol Game Baru
3DO didirikan pada tahun 1991 sebagai San Mateo Software Group atau SMSG. Segera setelah terbentuk, perusahaan ini mengalihkan fokus untuk menciptakan perangkat keras gaming canggih, 3DO. Trumpet menjadi konsol game generasi berikutnya, 3DO menampilkan permainan yang disimpan dalam disk CD-ROM sebagai lawan dari kartrid serta teknologi lain yang baru pada saat itu, seperti multimedia interaktif dan kemampuan multipemain.
Model bisnis unik lainnya adalah konsol 3DO akan diproduksi oleh banyak perusahaan yang berbeda, masing-masing memberikan lisensi untuk melakukannya, termasuk kemitraan dengan Panasonic (PCRFY), LG dan MCA. Konsol 3DO Multiplayer debutnya pada tahun 1993 dengan harga mahal $ 699 dan langsung gagal. Sistem itu agak terlalu mahal dan sedikit terlalu cepat. 3DO meninggalkan bisnis perangkat keras dan menjadi pengembang game untuk sementara waktu, tetapi sebagian besar gimnya diterima dengan buruk; permainan yang paling populer adalah Army Men . Perusahaan itu bangkrut pada tahun 2003. (Lihat juga Apakah Video Game Anggaran Besar Mati?)
Bronderbund — Multimedia Kaya
Brøderbund Software bertanggung jawab atas banyak game nostalgia seperti Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, dan Where in the World adalah Carmen Sandiego? . Didirikan pada 1980 di Eugene, Oregon, perusahaan ini juga menciptakan lini perangkat lunak Print Shop yang sangat populer. Brøderbund bermitra dengan inovator awal seperti Sierra Online untuk membuat konten multimedia yang kaya untuk gim-gimnya.
Namun, perusahaan mengalami tekanan yang meningkat di akhir 1980-an. Brøderbund memiliki IPO yang gagal pada tahun 1987 tetapi berhasil go public pada tahun 1991. Setelah go public, Brøderbund mencoba dan gagal mengakuisisi The Learning Company, dan itu merupakan ironi, melihat dirinya dibeli oleh The Learning Company tiga tahun kemudian. Perusahaan gabungan tersebut kemudian dibeli oleh pembuat mainan Mattel pada tahun 1999, yang menutup perusahaan tersebut setelah penjualan yang buruk selama bertahun-tahun.
Video Gaming Hari Ini Berhasil
Industri saat ini banyak berutang kepada para perintis yang datang sebelumnya, banyak di antaranya gagal beradaptasi dengan pasar yang didorong oleh teknologi yang berubah dengan cepat. Beberapa orang akan meramalkan bangkitnya game mobile dan kesuksesan perusahaan seperti King (KING), pembuat game puzzle yang adiktif seperti Candy Crush yang memimpin kapitalisasi pasar hampir US $ 7, 5 miliar dan Zynga (ZNGA), perusahaan yang merevolusi game sosial dengan Farmville, dengan kapitalisasi pasar lebih dari $ 2, 6 miliar.
Perusahaan permainan jenis baru ini menyaingi studio permainan tradisional seperti Take-Two Entertainment (TTWO), senilai $ 2, 4 miliar dan pemilik label Rockstar Games dan 2K, tetapi masih di belakang raksasa Electronic Arts (EA), dengan kapitalisasi pasar $ 25 miliar. Kunci kesuksesan EA adalah akuisisi dan kegesitan strategis, yang memiliki properti mulai dari permainan puzzle seperti Bejeweled hingga permainan olahraga, seperti FIFA Soccer, hingga Sims.
Activision (ATVI) juga telah membengkak hingga hampir $ 20 miliar dalam kapitalisasi pasar dengan menyambar MMORPG online multiplayer online, termasuk Blizzard Entertainment dan World of Warcraft yang sukses.
(Lihat juga Apakah Saham Zynga Akan Kembali? )
Garis bawah
Industri video game saat ini sangat besar, dengan gamer dari seluruh dunia menghabiskan miliaran dolar setiap tahun untuk bermain. Tetapi industri ini juga selalu berubah dengan kemajuan teknologi dan sikap konsumen. Kegagalan untuk mengikuti dapat menyebabkan bencana bahkan untuk studio video game yang pernah sukses. Daftar ini hanya menyoroti ratusan perusahaan video game yang telah datang dan pergi selama tiga dekade terakhir.